패트롤 숫자, 투명도, 데바 연사력 건들 시간에 도트딜이나 스피어 록온 이슈나 먼저 고치지 시발
[일반] 패치마다 ㅈ 박는 이유는 한번에 몰아서 해서 그럼
익명(100.36)
2024-05-01 14:04
추천 1
댓글 13
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플스 심사때문에 그럴거같은데
한달에 한번이면 그래도 자주하는 편 아냐?
조금씩 건들고 여론 보고 너프할거 너프하고 버프할거 버프해야 패치마다 소이지뢰 안깔리지
주요명령 시나리오 집어치우고 일단 무기 밸런스랑 버그부터 고쳐야 하던말던하지 버그수정하느라 업데이트 늦어지면 경쟁력이 떨어진다 ㅇㅈㄹ하면서 방치하는데 개좆같음
애초에 무기 밸런스 담당자 따로 있고 컨텐츠 추가하는 놈 따로 있고 gm 따로 있고 버그 고치는 놈 따로 있는데 버그 수정에 인력 집중할수도 없고 해봐야 아무 의미 없음. 총기 그래픽 모델링하는 놈한테 버그 수정하라고 하면 할 수 있을 것 같냐? 니애비한테 애낳으라고 하면 낳을 수 있을까?
혹시 애비가 화살두임?
지랄하고 자빠졌네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 니는 프로그래밍 해봐서 그렇게 잘 아냐? 그 코드 짠 사람이 그 코드 관련한 패치랑 버그 수정도 맡는거지 같은 부분 두고 누구는 버그 수정 누구는 신규 패치 이렇게 나눠서 할거같음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ? 너같은 새끼들이 프로그래머한테 임산부 10명이서 한달만에 애 낳아라 이딴소리 하는거임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
코딩이 시발 레고나 프라모델 같이 만드는거랑 똑같은 줄 알아요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 누구는 버그 수정만 하고 누구는 신규 코드만 짜고 그럴 거 같지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ회사도 다 체계적으로 돌아갈거같고ㅋㅋㅋ일 그렇게 안돌아가 꼬ㅓ마야
그리고 내가 언제 모델러한테 버그 수정하라 그랬냐 지금 있는 무기 전투 관련 코드들 짠 인원들이 버그랑 새 컨텐츠 추가랑 병행하고 있을건데 걔네가 알아서 해야지 혼자 좆대로 해석하고 자빠졌네
패트롤 스폰, 데바 연사력: 숫자 딸깍이라 금방 함. 스토커 안개에서 은신 성능 저하: 그래픽 오류라 고치기 어렵지 않았을 것. 도트딜: 개발사에 알려진 지 한 달 정도밖에 안 됐음, 스피어 록온: 딱 봐도 고치기 어려워보이는 문제
숫자 딸깍이라 금방 할거면 사장된 무기들 딸깍 몇번이면 성능 평준화 금방 되는데 왜 안하누?
유저들 불편한건 죽어도 안고치면서 이득되는쪽은 이악물고 고치려 드니깐 열받더라
ㄹㅇ