브레이커 인센디어리의 역할을 말하라면 나는 좆같이 날뛰는 다수의 적 상대라고 말하고 싶음.
브인센은 그 역할에 매우 매우 충실해서 대충 저기 오는 공세에 대충 뿌려주면 공세 컷내주는 버그전 효자 무기였지.
좆같은 헌터도 컷, 좆같은 뮤탈도 컷
그리고 과했던 부분을 말하라면 나는 근접 화력이라고 말하고 싶음.
정확히는 차저 엉덩이를 한 탄창만에 터트려버리는 화력이 문제였지.
오로지 직접 타격만으로 승부를 봐야하는 스프레이보다 딜이 쌘게 문제라고 늘 생각했음.
만약 펠릿수가 줄어들거나, 직접 타격딜이 약간 줄어들어서, 차저 엉덩이를 한번에 터트리지 못하는 수준까지 내려온다 한들, 크게 상관하지 않았을것임.
왜? 우리가 브인센을 드는 이유는 대책없이 늘어난 헌터새끼들 컷내고, 가끔 보이는 뮤탈 패트롤 처리용으로 채용하는거지 차저 잡겠다고 브인센을 들지는 않거든.
근데 이번 브인센 패치는 정확히 반대로 너프를 먹여버림.
브인센의 장점인 널널한 탄창을 죽여버림.
그렇다고 그 너프가 브인센의 역할에 영향을 미칠정도였는가? 그것도 아님. 그저 보급배낭이 강제가 되었을 뿐.
꼬라지 보면 브인센만 쓰지말고 이번에 출시하는 새 무기좀 써보세요, 얘도 잡몹 처리 잘해요 어필하고 싶었던거 같은데,
그러고 싶었으면 아예 브인센 장탄수를 확 줄이고, 직격뎀 늘려서 불붙는 브레이커로 리워크를 하던가, 아니면 직격딜을 살짝 낮춰서 무리처리는 잘하지만 스토커, 차저같은 엘리트 몹 상대로는 약해지는 무기 컨샙으로 갔어야함.
베스트는 브인센을 너프먹이는게 아니라 다른 무기들의 특색이 드러날 만큼 제대로 방향 잡힌 상향이 있어야 했고.
근데 지금은?
어? 브인센으로 다잡고 다니네? 그럼 브인센으로 '전부'다 잡지는 못하게 탄창수 50% 너프. 겸사겸사 반동도 수치 딸~깍 너프.
그냥 이전이랑 할수있는 퍼포먼스는 거의 똑같은데 탄창만 더 빨리 말라서 스트레스만 받는 무기임.
거기에 세팅이 반동갑, 보급 배낭으로 굳어지게 생겼지.
다양한 선택으로 유도하고 싶으면 다양한 선택지를 늘려야지 선택지가 없어서 고르게된 하나를 조지는건 존나 안일한 생각임
얘내 잘하는가 싶더니 귀신같이 꼴아박네.
체감인지는 모르겠지만 펠릿도 줄어든거 같던데
개발하고 집가서 후장딸하기도 바빠서, 인겜테스트 절대 안하는거 같음. 그냥 아침에 게이사진 보면서 딸좀 치고 밸런스조정하라고 공지 내려오면 픽률 보고 딸-깍