이 겜에서는 중장갑적은 관통하지 않으면
데미지가 안들어가잖아
팀의 누군가는 대전차 무기를 반드시 들어야만하고
안들더라도 잼 하나는 대전차에 할양해야함
이게 메타의 고착화를 부른다 생각한다
옆집 다크타이드는 무적판정을 가진 적이 극히 적고
척 봐도 존나 단단해보이는 방패나. 쇳덩어리 갑옷
정도나 무적판정이고. 그 외 중장갑판정도
데미지를 누적해서 맞으면 장갑이해체되서 데미지 들어감
장갑이 해체되지 않더라도
데미지가 10%정도는 기본으로 들어가서
아무리 단단한적도 쏘다보면 해치울수는 있음
헬다이버는 못죽이는 적으로 인한 억까가 너무 심함
계속 이딴식으로 죽일수 없는 강한적만 추가하면
진짜 게임 접는다 시발
데미지가 안들어가잖아
팀의 누군가는 대전차 무기를 반드시 들어야만하고
안들더라도 잼 하나는 대전차에 할양해야함
이게 메타의 고착화를 부른다 생각한다
옆집 다크타이드는 무적판정을 가진 적이 극히 적고
척 봐도 존나 단단해보이는 방패나. 쇳덩어리 갑옷
정도나 무적판정이고. 그 외 중장갑판정도
데미지를 누적해서 맞으면 장갑이해체되서 데미지 들어감
장갑이 해체되지 않더라도
데미지가 10%정도는 기본으로 들어가서
아무리 단단한적도 쏘다보면 해치울수는 있음
헬다이버는 못죽이는 적으로 인한 억까가 너무 심함
계속 이딴식으로 죽일수 없는 강한적만 추가하면
진짜 게임 접는다 시발
딥락갤은 내 취향이 아니라서 오래 못했는데 딥락갤에서 떡대몹 나와도 탄 들이부으면 부파돼서 잡을 수 있던데 이 좋은건 왜 안 가져왔냐..
그러니까 내말이, 부위파괴연출이 얼마나 재미있고 전략적이며 통쾌한데