반갑습니다, 헬다이버 여러분!
Helldivers 2의 역대 최대 규모의 최신 추가 요소 및 업데이트인 자유의 확대를 기대하고 계시겠죠!
저희는 게임이 플레이어 기반과 함께 발전해야 성공한다고 믿습니다. 여러분의 아이디어와 제안은 이러한 발전의 핵심 요소이며, 이를 통해 게임의 전반적인 재미 요소를 개선하는 방향으로 조정할 수 있습니다. 저희의 목표는 도전적이면서도 공정하고, 전략적 사고와 팀워크에 보장을 제공하는 역동적이고 매력적인 게임플레이 경험을 만드는 것입니다.
오늘 저희는 최신 무기 밸런스 변경 사항의 맥락과 이유를 알려드리고자 합니다!
SG-8S 슬러거:
슬러거의 비틀거림 유발 능력을 높여서 이전 패치인 01.000.200 이후로 잃어버렸던 정체성을 회복하고자 합니다. 분산도와 항력이 증가하여 개선된 저지력을 보완하고, 대구경 탄환을 발사하는 강력한 산탄총의 로망을 강화하는 동시에 중거리보다 긴 거리에서는 사용하기 힘들어질 것입니다.
SG-225IE 브레이커 인센디어리:
화염 대미지를 수차례 변경한 결과, 소이 브레이커는 테르미니드 전선을 완벽하게 장악하며 버그를 상대할 때 성능이 지나치게 높아져 다른 무기들에 비해 게임 내에서 유별나게 강한 무기가 되었습니다. 반동을 높이고 최대 탄창 수를 줄임으로써 소이 브레이커의 강력한 위력은 유지하면서 탄약 경제성을 개선하고자 합니다.
GP-31 유탄 권총:
유탄 권총의 오리지널 버전은 다른 무기에 비해 일관성이 상당히 떨어졌습니다. 기본적으로 플레이어가 사용할 수 있는 유탄의 수를 세 배로 늘려주지만, 탄약을 완전히 보충하려면 탄약 상자 4개가 필요했습니다. 장탄수를 줄임으로써 보다 신중하게 유탄 권총을 선택하기를 바라며, 상자 1개에서 보충하는 유탄의 수를 늘리면 탄약 손실을 보완하고 모든 유형의 임무에서 유탄 권총의 신뢰도를 높일 수 있을 것으로 생각합니다.
CB-9 익스플로딩 크로스보우:
지난번 패치 이후로 익스플로딩 크로스보우는 더 신뢰도 높은 무기들과 경쟁하면서 고유의 입지를 확보하는 것에 어려움을 겪고 있습니다. 크로스보우를 한손 무기로 만들어 범용성을 높이고 새롭고도 흥미로운 활용법을 제공하여 다른 선택지 사이에서 차별성을 주고자 합니다.
MLS-4X 코만도:
오토마톤 제조기 건물을 어떤 각도에서든 파괴할 수 있는 코만도 미사일의 능력은 의도된 작동 방식이 아니었습니다. 하지만 커뮤니티에서는 이 특정 버그를 환호하는 목소리가 높았습니다. 저희는 이 문제를 수정할 계획이지만, 이 무기의 밸런스 조정을 어떻게 하는 것이 최선인지 섣불리 결정하지 않고 신중하게 검토하기로 했습니다.
AX/AR-23 가드 독:
출시 이후로 가드 독은 탄약이 너무 빨리 소모되고 맵의 탄약 상자에서 보충할 수도 없어서 대안인 레이저 무기에 비해 급이 떨어진다는 평가를 받았습니다. 장탄수 증가와 탄약 상자 수정을 통해 지원 화기로서의 실용성이 개선될 것이라고 봅니다.
궤도 이동 폭격:
원래 이동 폭격은 전진하며 적을 제압하는 용도로 설계됐습니다. 하지만 궤도 폭격의 예측불허한 특성 때문에, 이동 폭격은 때로 너무 신뢰도가 떨어져 확실한 적용이 불가능했습니다. 폭격 지속 시간의 증가 및 이동 속도 감소로 인해 이동 폭격은 기존과 같은 거리를 커버하면서도 해당 지역을 보다 효과적으로 포화시킬 수 있을 것입니다.
궤도120mm 고폭 폭격:
이동 폭격과 마찬가지로 120mm 고폭 폭격은 때때로 포탄이 표적을 놓치거나 같은 자리를 여러 번 타격하면서 너무 무작위적이라는 느낌이 들었습니다. 쿨다운이 줄어들면서 120mm 고폭 폭격을 더 자주 사용할 수 있게 되어 무작위성의 단점이 덜어질 것입니다.
고생했다
번역돼서 올라와있더라
코만도 버그였네
병신만든 화방 관련 이야기는 없네
게임도 안하는 새끼들이 말이많노 안읽음
코만도 시발 버그였다고?
즈그들이 값 잘못적어놓은거 가지고 ㅋㅋ
코만도 너프되면 접기 딱 좋을듯
게임도 안 하는 새끼들이 무슨
애미뒤진소리를 길게도 설명해놨노 - dc App
너프가 문제가 아닌데 씹련들이?
진짜 대천차무기들이 다 개벌레임
다너프해 ㅋㅋ 눈치왜봄? 애뒤미진련들 - dc App
현재 적용된 몇 가지 너프는 아무것도 아닌데 지금도 우리가 봐주고 있기 때문에 너희가 이 정도 숨쉬는 거야 라는 거 같네
브인센급으로 다 버프해주면 좋을텐데
눈치 뒤지게 없네. 접으라고 확인사살 넣는구나
화방은 일언반구도 없는게 어이가 없네 ㅋㅋㅋ 진짜 묻어버리려고 작정을 했나
이번에 코만도도 같이 너프하지 그랬냐 욕도 한방에 먹는게 건강에 더 좋다고
화방은 씨발!!
코만도 너프 눈치보는척 하는거 어이없네 ㅋㅋ
슬러거는 최초 너프때 딱 저정도만 했어야지 병신들... - dc App
애미 코만도 그게 버그라고? 그냥 수치입력 찐빠낸게 아니고?
쓰레기 무기들을 버프해줘야지, 유저들이 기존에 쓰고 있는 무기를 너프한다고 해서 쓰레기 무기를 쓰는게 아닌데.... 왜 자꾸 너프해서 벨런스를 맞출려는거지?
왜 눈치보는척 함? 그냥 코만도도 화방처럼 정상화 해 ㅋㅋㅋㅋㅋ
탄약 경제성이 무슨 개소리지? - dc App
ㅅㅂ 코만도도 칼질하겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
탄약경재성 개선? 개선이아니라 정상화
생각이 있으면 코만도 너프시키려고 눈치볼게 아니라 다른 대전차 무기들의 파괴력도 올려주는게 정상 아니냐고
ㅂㅅ들 코만도 너프가 아니라 딴 대전차들을 버프해라. 베히 대가리나 탱크포탑 한방에 까버리게. 장난치는것도 아니고.
브인센 말고는 너프 없지 않냐? 댓글민심 왜이러노
화방 반동 증가하고 화염 쓰는무기들 전부다 차저 못잡도록 패치당함
미안하다 시발 ㅋㅋㅋㅋ 그걸 몰랐다 ㅋㅋㅋ