*필스테드는 CCO, Shams Jorjani 얘는 필스테드 내려가면서 외부에서 새로 온 CEO임



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Shams Jorjani:
So the trick for us as we try to parse feedback is that we have some folks who are very loud

- while a lot of you are in the game and ....like it? We don't know.
I've noted that people aren't fans of nerfs (duh) and performance could be better

- but really where we at


우리는 피드백을 분석할 때 (소셜 미디어나 공디 등에서) 존나게 떠들어재끼는 애들을 써먹음

많은 사람들이 게임을 하고 있고... 좋아하나? 잘 모르겠다.

사람들이 너프 좆같아하는거랑 (당연히 싫어하겠지) 성능 개선이 이루어질 수 있을거란 점을 언급하던데

팩트는 아직 화살촉 우리가 이 상태라는 거임.

ㄴ이전 번역인데 오역임 밑에가 제대로 된 번역


우리가 피드백을 분석할 때 목소리가 큰 사람들이 있어서 힘들다.

대부분의 건전한 사람들은 조용히 있다는거고,

이번에 많은 사람들이 너프에 대해서 싫어하며 성능 개선을 바란다는 것을 인지하고 있다.



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Shams Jorjani:
The incidendiary breaker was like 30% of all terminid sessions at some point.
Very much a meta gun. Is that a problem? Yes.
Is it a big one? I don't know. We'll discuss it.


인센디어리 브레이커는 약 30%의 인원이 테르미니드 전선에서 사용하고 있었음.

1번무기 중 원탑이라고 볼 수 있지. 그게 문제냐고? 어.

그럼 큰 문제냐고? 몰?루 그건 우리가 함 알아볼게.



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Shams Jorjani:
The stream had 1-2 devs the others were sony folks.

And let me tell you devs aint anywhere near your avg skill level.


방송에는 개발자 1~2명만 있었고 나머진 소니 애들임.

그리고 말해두는데 개발자들은 니들 평균에 미치지도 못함.




......







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세줄요약)

1. 피드백 받을때 떠벌리면서 말하는 놈들 때문에 쉽지가 않음, 성능 개선 + 너프 관련 인지하고는 있다

2. 메타무기 죽이는건 의도된건데 문제되는진 아몰랑 우리끼리 얘기해봄

3. 방송에 나간 개발자는 1~2명이 끝이고 나머진 소니 애들 ㅇㅇ 개발자들 겜실력 니들보다 딸림


지랄났다 스웨덴!