패치 이후에 한 10시간?정도 플레이 했음. 패치이후 10시간은 뭐 측정 못하겠고 그냥 레벨 인증만 걸어둠
이번 패치는 거의(?) 모든 무기가 쓸만해 졌다라는데 의의가 있고, 그러다보니 무기 실험하는 재미가 없는 것 같음.
개발사가 어떤식의 플레이를 만들어봤으니 이것도 잡숴봐여야되는데, 그냥 전부 평이한 김밥으로 만들어서 뭔조합을 들고가도 딱히 새로운 플레이로 느껴지지가 않음.
이게 공대공미사일에서도 좀 드러나는것 같은데, 이저저도 아니게 몹들 애무하게 만들어두니까,
그냥 넓은 폭발 범위 이용해서 물량 처리용으로 쓰게 된게 평이한 무기 만들려다가 용도를 잃어버리게 됨 > 그래서 실패한 부분이 아닌가 싶음.
블리쳐만 쓸만+평타이상 하게됨(브인센 미만, 평균무기 이상)
의외로 사이스가 몹 잘잡아서 신기하긴 했지만, 태생적 한계때문인지 쓰기가 꺼려졌음.
레일건은 이제 이전 전성기만치로 돌려놔도 괜찮을것 같은데, 그냥 쫌 좋아졌고 포지션만 잡게 한것도 아쉬웠음. 레일건 지금은 너프전으로 돌려도 다른 무기들 선택폭이 넓어서 상관없을것 같은데...(이건 내가 패치전 레일건을 오래 사용못했기 때문에 전지전능함을 못느껴서 그럴수도 있고)
나머지 무기는 그냥 이전과 비슷하거나 너프된 부분이긴한데 너프를 큰 폭으로 체감못함. 이럽터는 좀 불편해지긴했드라.
무튼 신규 채권은 성공적인 무기들이 많이 나왔음 조컷다.
ㄹㅇ 화살대가리놈들 무기를 다 찐빠나서 뭐라했더니 성능으로 징징거리는걸로 생각해서 개성을 다 죽여버림
사이스 로버 여럿이서 쓰면 재밌는데 레이저 빔!!!!
이제 도파민이 안나옴 개노잼 업데이트