레벨 9 난이도가 너무 쉬워서 더 어려운 난이도 추가해 줬으면 좋겠다고 생각했는데.


이번 업데이트에 난이도, 몹 종류, 몹 증원 수도 늘어나서 나름 기대했지만, 플레이해보니까 굉장히 실망했다.


밥 양이 늘어난 대신에 밥 한 숟가락 떠서 먹으면 3번이면 먹었던걸 10번 이상 씹어야 먹을 수 있는 꼴이더라


한번 증원 걸리면 4명 기준으로 80~90 마리 몹은 기본으로 나오는데 


중갑 몹 한 마리만 잡아도 주무기 한 탄창을 소비해야 하는 상태에서 탄창 수도 전체적으로 너프 되니 


이젠 증원 열리면 뒤도 안 돌아보고 바로 도망가야 함.


내가 원했던 건 단지 플레이어/무기/스트라타젬도 충분히 버프 시키고 몹 수를 늘려서 스케일 크게 해줬으면 좋겠다고 생각했지만


그 반대로 무기는 있는 대로 너프시키고 몹 수만 늘렸으니 게임 자체가 답답해지고 재미 없어짐


4명이 뭉치면서 플레이해봤으나 잡아도 잡아도 답이 없고 탄수급 자체도 안돼서 조금만 화력 떨어지면 증원 증원 증원 걸려서 답이 없음.


그냥 예전처럼 도망가니면서 깨는 게 답이더라 


그래도 이전에는 할만했는데 패치로 이렇게 게임을 한순간에 망칠 수 있구나. 참 주인 잘 못 만나서 버림받은 길냥이 보는 기분임.


열정 있는 개발자는 헬다이버즈 1 개발자이고 2 개발자부터는 정말 돈만 받고 헬다이버즈 1 가져다가 베낀 꼴 같다는 느낌이 너무 든다.


헬다이버즈1 플레이 영상만 보더라도 그래픽, 플레이 시점, 모션만 바뀌었지 1도 달라진 게 없더라. 


대충 무기, 스트라타젬, 구축함 버프, 행성 너프, 복장 버프 요소만 보더라도 진지하게 고민을 1도 안 했다는 증거가 확연히 드러남

1.무기 분할: 이글 네이팜/ 화염방사기 -> 화염 권총/화염 주무기

2.옵션 추가: 대물 저격총 -> 이럽터(폭팔성)

3.구축함 버프: 스트라타젬 쿨타임 감소 / 행성 너프: 스트라타젬 쿨타임 증가

*그냥 같은 무기를 여러 개로 나눠버리거나 기능 한두 개 추가해서 새로운 무기 패치했다고 함. 


패치할 때마다 버그는 눈에 보일 정도로 계속 생기는데 개선할 생각이 없는지 능력이 없는 건지 잡지도 않고 업데이트 그냥 진행함

너프 너프 너프 버프 너프에 쓸만한 무기도 다 뺏어가서 이젠 뭘 들어야 할지도 감이 안 잡힌다. 



항상 느끼는 거지만, 개발사에 조직원이 100여 명 이상 있는 게임이 맞나 싶다..

나름 레벨 150도 찍고 500 시간 이상 했는데 이젠 삭제하고 다른 게임 찾아야겠다