"So the trick for us." 우리에게 있어 Trick이 있다. 여기서 트릭이란 속임수라는 뜻도 있지만 난해한, 난점으로 쓰이기도 함.
즉 위는 우리에게 난점이 있다.

"as we try to parse feedback is". 우리가 피드백 분석을 시도하다. as로 이어지니까 ~ 할때, is ~는, 즉 윗줄과 이으면
"우리가 피드백을 분석할때 있어서 난해한점은. "

"that we have some folks who are very loud." 우리에겐 시끄러운 친구들이 있다. 자연스럽게 하면 목소리가 큰 사람들이 있다.
that은 위의 trick을 이어주니까 처음부터 이으면,
"우리가 피드백을 분석하려 할때 난해한점이 있다면 바로 일부 목소리가 큰 사람들이 있다는 것이다."

- "while a lot of you are in the game and ...like it? we don't know." while ~ 하는 동안. 많은 수의 당신들이 게임을 하는 동안.
좋아하나? 모르겠다.
이어서 번역하면 "대부분의 유저들이 좋아서인지 아닌지, 게임을 하는동안 일부 목소리가 큰 사람들이 있어 피드백 분석에 난관이 있다."

"i've noted that people aren't fans of nerfs (duh)" 그 사람들이 너프를 좋아하지 않는다는것을 적어두었다.
그리고 논점인 (duh)인데 거칠게 번역하면 (바보냐?) 같은 뜻이 될수 있음. 근데 이 duh는 어떤상황에 쓰이냐면
'당연한걸 왜 물어봐 바보냐?' 라고 쓰이는 거임. 즉 duh는 기본적으로 '물어보기도 민망하게 당연하다'는 속어
임.
처음부터 이어보자. "많은 유저들이 좋은건지 아닌지 게임을 할때, 일부 목소리 큰 사람들이 나와서 피드백 분석에 어려움을 겪고 있다. 그리고 이 사람들은 너프를 좋아하지 않는다(당연하게도)" 라는 뜻으로 해석됨.

"and performance could be better - but really where we at" 그리고 퍼포먼스는 더 좋아질 수 있다. 퍼포먼스는 여기서 앞으로 패치나 개발이겠지,

but really where we at. 하지만 우리 상황은 지금 이렇다.
앞으로 게임의 방향성이 더 좋아질수도 있겠지만, 지금 보듯 난항을 겪고있다.

요약해서 전부 붙여보면
"많은 유저들이 좋아하는지 아닌지, 묵묵히 게임을 할때, 일부 목소리 큰 사람들이 나와서 피드백 분석에 어려움을 겪고 있다. 그리고 이 사람들은 너프를 좋아하지 않는다(당연하게도) 앞으로 게임의 방향성이 더 좋아질수도 있겠지만, 지금 보듯 난항을 겪고있다." 라는 문장임.

나쁘게 보면 그냥 이 패치에 대한 변명거리를 둘러대는거지만 최소한 너네 병신 빡대가리냐고 놀리는 문장은 아님.
물론 유저 투표를 더 자주 진행하거나 여러 해결방안이 있었겠지만 약오르라고 하는 소린 아님

추가적으로 duh에 대해 더 설명하자면 너 병신임? 하면서 쓸수도 있기는 함.
다만 지금 앞 문장이 "나는 그 사람들이 너프를 좋아하지 않는다고 필기해뒀다" 인데 그럼 뒤에 duh는
(병신 그걸 필기까지하냐?)라고 쓸수는 있음. 좋게 쓰던 나쁘게 쓰던 자기 행동 평가에 관한 속어를 쓴거임