이 무기는 250 데미지를 줘
근데 사실 경장갑 관통이라 그이상 장갑이면 피해 면역이야
근데 사실 피해량이 직격 피해랑 폭발 피해로 나늬어서 폭발 피해가 있으면 일반 장갑이라도 데미지가 살짝 들어가
근데 사실 무기 내구 데미지 따라서 피해량이 줄어들어
근데 사실 몹에도 내구 저항이 있어서 몹에따라 데미지가 다르게 들어가
근데 사실 몹 부위 마다 내구저항이 달라서 특정 부위를 때려야함
근데 사실 몹을 즉사 시킬수 있는 약점 부위가 있어서 같은 딜을 때려도 부위에 따라서 잡히기도 안잡히기도 해
xxx: 그래서 어쨌든 이 무기 딜이 250이니까 저 몹 체력 만큼 맞추면 잡는다거지?
아니 그러니까
근데 사실 근데 사실 근데 사실 근데 사실 근데 사실 근데 사실 근데 사실 근데 사실 근데 사실 근데 사실근데 사실 근데 사실 근데 사실 근데 사실 근데 사실근데 사실 근데 사실 근데 사실 근데 사실 근데 사실근데 사실 근데 사실 근데 사실 근데 사실 근데 사실근데 사실 근데 사실 근데 사실 근데 사실 근데 사실근데 사실 근데 사실 근데 사실 근데 사실 근데 사실근데 사실 근데 사실 근데 사실 근데 사실 근데 사실근데 사실 근데 사실 근데 사실 근데 사실 근데 사실근데 사실 근데 사실 근데 사실 근데 사실 근데 사실
어지럽노 ㅋㅋ
계산하기 존내 난해함 데미지/장갑/내구성은 기본이고 데미지 유형하고 무반동 다이브같은 이해하지 못할 이상한 기술들도 있고
그러네 탄속 추가해야 겠다
아... 비번 자동저장이라 암거나 쳤더니 까먹음...
시스템 존나 단순화시키긴 해야함
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
헬끼야아아아아아아아아아아아아아아악
게임 쓸데없이 복잡하게 만들어놈
씨발 ㅋㅋㅋㅋ
근데사실 몹마다 부위체력이 있어서 딜을 나눠받으면 안죽어 근데사실 몹 부위는 폭발면역이 있어서 직격이 아니면 딜이 안들어가
정신이 나가버린 - dc App
개지랄말고 딥락갤처럼 장갑 시스템 단순화하라고 돌려차기로 턱주가리 날려야 함
ㄹㅇ
내가 이래서 시작때부터 무기스탯 조까쇼 안보고 쓰고 체감 좋은것만 씀 잡몹 이상부턴 별별 내성에 장갑에 약점아니약점 ㅇㅈㄹ하면서 뎀지가 천차만별이더만
팩트는 일반장갑이 건강해지고 있다는거임
워썬더 타르코프 같은 게임에나 어울릴 시스템을 실력도 안되는 새끼들이 어울리지도 않는 게임에 어거지로 쑤셔넣다가 제대로 구현도 안되고 사후관리도 개판남 ㄹㅇ joat - dc App
경장갑? 일반장갑? 내부적으로는 세부적으로 나뉘어 있어서 더 골때림 ㅋㅋㅋ
시발 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이거는 일반장갑을 관통하지만 하이브가드 대가리는 강화일반장갑이라 대미지가 깎여 씨빨
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ㄹㅇ 급해서 난사하는데 트루퍼한테 도탄나는 오캐를 보았는가…
절대도탄각 ㄷㄷㄷ
근데 사실 그 수치를 정한 개발자란 새끼들도 잡는 법을 몰라
신체 부위도 터지면 즉사하는 치명적인 부위, 피해량의 N%만 전체 체력에 비례로 들어가는 부위, 그냥 달린 부위 이지랄로 나뉘어 있는게 진짜 개지랄임
몇백시간해놓고 아직 딜구조 제대로파악못함 병신같이 표기도 이상하게해놔서 수치정보 아무도움안됨
그냥 맘편하게 월탱식 RNG라고 생각하기로 했슴
일반장갑? 근데 사실 강화일반장갑이라 뎀감이 있어 근데 얘는 사실 특수일반장갑이라 일반장갑관통무기로는 도탄나
쓸때없이 복잡함
유희왕이냐
게임에서 제공하는 정보가 피해량, 장갑관통(경/일반 관통) 두개인데 이걸로는 이 무기가 어느정도의 효과를 가할지 절대 알수없음 ㅋㅋ
관통력(모름), 장갑유형(모름), 방어력(모름), 체력(모름), 씨발련아
능력은 안되는데 상상공책노트급을 기획한거 실겜에 넣으니 버그니 뭐니 지랄나지 ㅋㅋㅋ