작은 회사가 만들었다 해도 게임 퀄리티는 나쁘지 않게 나왔는데 잡다한 버그가 너무 많음

궁금해서 검색해보니 오토데스크가 2014년 내놓은 엔진으로 만듬

헬다1도 똑같은거 썼음 

2018년에 엔진 섭종함. 이유는 판매 부진
비싼 가격이랑 애매모호한 포지션 때문에 다 언리얼이나 유니티로 넘어감

구동되는 코드는 당연히 구형, 업데이트도 안됨
쓸모없는 연산 늘어나는건 물론, 이제 서폿중단되서 개선도 안됨
현재 컴퓨터 사양에 어울리지 않음
c++도 지원된다는데 중소기업게임 개발자 중에 c++언어 다룰줄 아는 사람 없을듯

타르코프도 유니티로 게임 만들다가 한계 느껴서 바꾼다는데

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