이게 파고들기 요소가 있냐?
수집도 없고 업적도 없잖아?
육성이 되냐 무기 커스텀이 되냐
내가 직접 만드는 특수부대원 컨셉이면 파고들기 요소도 생기고 그에 따른 플레이타임의 증가로 동접자 10만은 유지했을 건데
이건 그냥 공산품 던져주고 끝이니 채권이 나오고 패치를 해도 일주일 싸고 찍이지
너프 버프가 문제가 아니야
애초에 헬다는 라이브서비스를 유지할 컨셉을 잘못잡음
수집도 없고 업적도 없잖아?
육성이 되냐 무기 커스텀이 되냐
내가 직접 만드는 특수부대원 컨셉이면 파고들기 요소도 생기고 그에 따른 플레이타임의 증가로 동접자 10만은 유지했을 건데
이건 그냥 공산품 던져주고 끝이니 채권이 나오고 패치를 해도 일주일 싸고 찍이지
너프 버프가 문제가 아니야
애초에 헬다는 라이브서비스를 유지할 컨셉을 잘못잡음
아예 패키지 게임으로 가는게 나았으려나
캠페인이 없는 패키지 게임..?
문제는 그 두세판 하는거마저 불쾌감만 주는 게 문제임 이 게임 아이덴티티가 뭐였냐 폭격과 중화기로 적들을 때려잡는게 아이덴티티였는데 "너무 쉽게 잡고 다니네? 응 유저 너프 + 적 버프" 하고 민심 나락가니까 "미안해 돌아와" 하면서 신규 패스 + 유저 버프 무한반복하니까 지치는 거지
하루에 두세판만 하면 안질림 근데 여기 애들은 보상도 없고 수집도 없는 게임을 20판 30판씩 하니까 문제지 난 도박게임보다 이 게임은 20판 30판씩 하는 애들이 문제가 있다고 본다
제정신이 아니니까 20판 30판씩 하겠지..?
미리 답을 정해놓고 이야기할거면 이야길 왜하냐 ㅋㅋ
엥 하루에 한두판 해도 짜증나는데