원거리 공격을 하는 녀석은 근접전이 약점이겠지. 아님
대가리를 터뜨렸으니 설마 내위치를 정확하게 노리진않겠지. 아님
투명화쓰고 나를 암살하러 오는 녀석은 공격력이 강한대신 체력이 약하겠지. 아님
전신에 갑옷을 두르고 모든걸 한방컷내는 녀석은 뒤가 약점이겠지. 아님
건물만한놈이 날 죽이려고 걸어다니는데 즉사할 위험을 무릎쓰고 다리사이로 기어들어가서 배를 터뜨리면 죽겠지. 아님
불합리도 정도껏 해야지 스웨덴인은 뭐 눈알 하나 터뜨려도 다음날 멀쩡하게 출근하는 새끼들 뿐인가
나치새끼들한테 이랏샤이마세 하던 애들이라 그런 전략적인 사고를 못함
가스실이 약점이겠지. 아님
개초딩 망상노트 찌끄려놓은거 같음
에이 이런걸 게임으로 만들어서 판다고요? 어느 바보가 해요 ㅋㅋ
모아놓으니 꼴받게 만들긴 했네 ㅋㅋ
이 게임에 약점이 어딨노 약점은 거인도 턱주가리나 아킬레스건 맞고 픽 쓰러지는게 약점이지 시발 딜 못넣냐 뎀감 달린체로 넣을수있냐 이게 전부인데 - dc App
그래서 약점상관없이 평등한 브인센만 쓰잖아 싯팔
발악패턴 저렇게 보니까 진짜 개지랄이네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 대가리 터뜨리고 옆으로 다이브했는데 어떻게 알고 쫒아오냐고 씨발련들아!!!!
제자리에서 무작위로 발악한다 = 버그스럽군 ㅇㅈ 정확하게 내 대가리 찍으러옴 = 말이되나?
ㄹㅇ 차라리 그냥 무작위로 날뛰면서 아군이고 적이고 다 공격하면 이해라도 함 ㅋㅋ
오히려 그런거 넣는게 고증임 지휘관을 공략하니까 부대가 와해되는거
존나큰데 장갑도 존나 두껍고 채력도 많고 행동 속도 둘다 느리지도 않은데 근접 원거리 둘다 잘하는 개초딩몹을 만들어두고 우리한데 주는건 탄창 절반 줄이고 탄약 경제성 개선 ㅇㅈㄹ
절대로 정면에서 못잡을거같은 몹 공략법 = 정면