개발진이 원하는건 서로다른 스잼과 지원무기와 주무기를 든 4명이 똘똘뭉쳐서 내가 스퓨어를 잡을게 너는 차저를 잡고 너는 물량제거를 담당하자
인게임에서는 2명이 메인미션 갔으니 난 저기보이는 야포나 넣어야지 어근데 스토커가 있네 굴찾아봐야겠다 저쪽에 빛기둥은 크레딧인가? 1111 스플릿후 펠리컨 부르면 그때 모이기 시작함 펠리컨앞에서 웨이브 다막으면 악수한번하고 마지막 사람이 500떨구면서 펠리컨 출발 웨이브 못막으면 omg치고 낄낄대면서 살놈살
소통이 되는 개발사면 그 시점에서 우리가 만들었지만 우리 거 아니구나 하고 고개박는데 손님한테 밥도 안 주는 나라가 뭐 그렇지
이젠 탄약도 안준대
버그는 특히 난전양상이 주라서 역할분담해서 들어가도 스퓨어담당이 스퓨어 처리하고 중갑담당이 중갑 처리하고 깔끔하게 되질 않음
심지어 중갑처리가 붙어도 시체남아서 걍 처리가 안됨..
그런걸 원했으면 게임을 레포데나 페이데이 같이 맵도 일직선에 진행도 선형으로 하게 디자인했어야 했는데 정작 만든건 유저들이 효율찾아 서로 찢어졌다 뭉쳤다 하는게 빨리 끝내기 좋은 비선형적 큰 맵임 ㅋㅋㅋ
ㄹㅇ..
자기들이 뭘 만들었는지, 플레이어가 결과물을 왜 좋아하는지에 대한 이해가 없음
즈그컴에 겜설치는 해봤을까..