유니티나 언리얼 썼으면 지금 버그들 80프로 이상은 해결하고 남았음
캡콤처럼 회사엔진 리엔진 쓰는것도 아니고
18년에 단종된 스팅레이 엔진을 쳐 쓰면서 개발할려고하면 ㅈ같음과 동시에 일이 굉장히 하드해짐
유니티랑 언리얼하고 비교하면 얘네들 진짜 딸깍하면 게임 만들어짐 좀 많이 과장하면
그래서 얘네들 존나 하드하게 일하는거 보단 여가 챙길려는게 급급하니 밸패따위가 눈에 들어오겠음?ㅋㅋ
캡콤처럼 회사엔진 리엔진 쓰는것도 아니고
18년에 단종된 스팅레이 엔진을 쳐 쓰면서 개발할려고하면 ㅈ같음과 동시에 일이 굉장히 하드해짐
유니티랑 언리얼하고 비교하면 얘네들 진짜 딸깍하면 게임 만들어짐 좀 많이 과장하면
그래서 얘네들 존나 하드하게 일하는거 보단 여가 챙길려는게 급급하니 밸패따위가 눈에 들어오겠음?ㅋㅋ
그래서 게임미래가 더욱더 어두움..
맞긴함 그래서 이새끼들 업데이트 할거 쌓아두고도 연쇄적으로 버그존나 터질까봐 못내놓는거임 걍 게임미래가 답도 없지
오토데스크도 거대 기업인데 유니티 수준으로 딸깍은 구현 했을걸…
6년전이면 딸깍 가능은 하겠지 지금은 그렇게 할려면 호환성이 되냐 안되냐를 따져야함
오토데스크 개발도 아니고 인수만 한거라 크게 의미없음
언리얼 쓰려면 다룰줄아는애들 고용해야하는데 이게 돈 ㅈㄴ들거임ㅋㅋ 당장 ca도 아이솔레이션 엔진에서 언리얼로 바꾼다고 고용 새로하고 그러다가 개발비 엄청 늘어난거
이젠 상황 역전이지 단종툴 아무도 안다뤄서 실력 좋은 애들 영입도 안되고 버그도 못잡는 병신 고인물들 꾸역꾸역 데려가야함
언리얼 유니티같은 상용엔진은 이미 다들 공부해서 고용만 하면 되지만 전용엔진이나 아무도 안쓰는 엔진은 고용하고 교육까지 시켜야 해서 더 손해임 그걸로 망한대표적인 예가 배필의 프로스트바이트엔진임 시니어 개발자들 빠지니까 경험치 이벤트도 버그 터지는 병신게임됨
단종된 엔진은 개발자 유입도 안돼서 걍 병신썩은물들끼리 물고빠는거임 개선도못함
개발성향이랑 엔진 이름이랑 깔맞춤한거였군
내가 몇달전에 할만충들 많을 때 이 글이랑 비슷하게 엔진이 문제라고 썼는데 욕 존나 쳐먹음 니가 게임개발을 알아? 이지랄 하면서 ㅇㅇ ㅋㅋ
ㄹㅇ... 이 새끼들 뭐만하면 버그 튀어나오는 이유가 단종된 엔진 쓰는게 크다봄
테르시움 따라오너라~ 데몬호스트 따라오너라~ - dc App
이 글 보고 겜 지웠다