유니티나 언리얼 썼으면 지금 버그들 80프로 이상은 해결하고 남았음

캡콤처럼 회사엔진 리엔진 쓰는것도 아니고

18년에 단종된 스팅레이 엔진을 쳐 쓰면서 개발할려고하면 ㅈ같음과 동시에 일이 굉장히 하드해짐

유니티랑 언리얼하고 비교하면 얘네들 진짜 딸깍하면 게임 만들어짐 좀 많이 과장하면

그래서 얘네들 존나 하드하게 일하는거 보단 여가 챙길려는게 급급하니 밸패따위가 눈에 들어오겠음?ㅋㅋ