하도 무기 팔레트버전이 많아서
리버레이터같은 애들 사람 만들려면
어떻게 패치해야할지 모르겠음
물론 그냥 다 버프하면 되겠지만
그러면 무기별로 특장점이 사라지는거라서
애초에 물량때려잡거나 일반장갑 관통 둘중에 해야하는데
둘 다 안되는 무기를 왜 출시하는지도 모르겠음
리버레이터같은 애들 사람 만들려면
어떻게 패치해야할지 모르겠음
물론 그냥 다 버프하면 되겠지만
그러면 무기별로 특장점이 사라지는거라서
애초에 물량때려잡거나 일반장갑 관통 둘중에 해야하는데
둘 다 안되는 무기를 왜 출시하는지도 모르겠음
어려울 수도 있는데 쓰는사람 많다고 탄창 30퍼 줄였어요 이딴 패치는 하면안됨
방어등급이랑 내구성을 건드려야됨
무기별로 특장점 놔두겠다고 무기를 병신으로 만들면 안됨 무기들 업그레이드로 일반장갑 관통가능해줘도 문제없음 탄창이 크다 공속이 빠르다 핸들링이 좋다 경직이 높다 관통이 가능하다 슬로우를 건다 불을 붙인다 유도탄이다 한손무기다 반동이 적다 등등 차별화는 얼마든지 가능함
해주면 좋겠는데 커스터마이징은 지금 꼴보니 섭종때까지 안나올듯
???: 리버레이터는 성능이 구린 게 특징입니다
사기총나와도 다른무기도 쓸만하게 바뀌면 사기총 재미없다고 안할껄....? 그냥 전반적으로 써먹을수는 있겠다 싶게 나와야함