와후레임은 전 디렉터가 헬다마냥 너프식 밸패, ㄴ잼컨텐츠, 없뎃으로 운영하다 유저 다 떠나서 최대동접 1만명으로 좆망위기에 빠졌던거
디렉터 바뀌고 버프밸런스, 도전컨텐츠, 유저 편의성 마구마구 업뎃하고 평균동접4만, 복귀접속10만에 이번 7월21일 오프라인 행사 스트리밍 42만명 봄
글고 게임도 이전 너프밸런스로 회전베기 원툴, 로켓싸개 원툴메타로 돌아가던거에서
지금은 버프만 해주니 오히려 다양한 주무기(돌격소총이 밸류가 제일 밀려도 사용가능), 보조무기, 근접무기 전부 사용하고있음...
다른겜에서도 버프밸런스해서 로드아웃 다양화, 동접떡상을 증명했는데
헬다2도 버프밸런스하면 무기마다 효율성 올라서 더 다양하게 쓸텐데 왜 굳이 고점 너프밸런스하는지 모르겠네
그게 더 운영이 쉬우니까
싸가지 없는 네오나치국 스웨덴이라서?
얘들도 필스테드가 총대메고 6월인가 한번 시원하게 버프 때렸잖아 그때 지들도 봤을텐데 빌드 다양해지는거