1. 하향식 벨런스패치.

브인센이 처음 채권으로 풀렸을때만해도 아무도 브인센 안썼음.  브인센이 흥한건 원래 주류픽이었던 브레이커, 이럽터등이

너프되고,  헌터물량이 대폭증가되면서 떠밀리듯 브인센으로 정착하게 된거임.  그런데 브인센 너프!  이런식이라면

모든 주무기의 데미지가 1로 수렴하는게 제작진의 목표임?  그래프를 보고 딸깍질하는게 제일 편하긴 하지.  편한방향이랑

옳은방향은 구분해야지.


2. 치명적 버그 방치

1인칭레티클버그, 타이탄돌대가리버그, 재장전버그, 등 같은 슈터게임으로서 치명적인 버그를 수개월째 방치.

레티클버그는 샤프슈팅무기들을 고자로 만들어서 브인센같은 범위무기들이 각광받게 만든데 한몫을 함.  이걸

수개월째 방치한 주제에 주류픽 너프를 때리니 비호감이쌓이지,  이번에 너프된방식이 탄창수를 줄인건데

그 와중에 오픈초창기부터 있던 재장전버그(재장전 직후에 1발만 발사하고 다시 자동으로 재장전되는버그)

가 아직도 있음.  탄창이 4개인데 버그한번 나면 휴행탄에 25%를 그냥 버리는거임.  타이탄돌대가리도

수개월이 된 사골버그인데,  덕분에 무반동, 퀘이사가 나락가고,  가뜩이나 선택지가 적은 대전차지원무기의

절반가량을 버리고 선택해야 함.  로드아웃 고정되는게 싫다며?  그럼 선택지를 늘려줘야지.


3. 회피기동의 무쓸모

-이 게임의 ㅄ같은 설계중에 하나가,  적들의 예측사격, 예측기동임,  유저의 입력키에 맞춰 실시간으로

발사체방향이나 도약공격, 퇴로차단기동이 작동함,  그러니 타이밍 맞춰 다이빙을 해도 헌터의 도약공격이나

스피터의 발사체가 그냥 히트해버림.  원인은 알수 없으나 차저의 돌진도 다이빙보다 대각선 전방으로 달리는게

더 잘 피해짐.  이럴거면 다이빙이 왜 있음?


-같은이유로 커맨더나 워리어의 회광반조도 문제인게,  감각기관이 터져나갔는데 유저가 방향키를 입력하는거에

실시간으로 싱크 되서 추격함.  다이빙을 해도 실시간으로 방향에 맞춰 갈고리를 휘두르기

때문에 높은확율로 히트됨.


4. 나사빠진 물리작용

-불합리한 시체에 대한 물리처리.  쌓인 시체가 나에게만 이동장애물로 작동하고,  적들은 그냥 프리패스,

발사체에 대해서도 방어막생성릴레이처럼 일방통과로 작용함.  내가 쏜 총알은 시체에 막히고,  적들의 발사체는

시체를 통과함.  둘다 막히던지 둘다 통과해야지. 


-지형통과도 문제인게 적들을 피해 도망치다보면 정강이 높이에

턱을 통과못해서 비비적대는가 하면,  키높이랑 비슷한 보급포드는 왜그렇게 잘 올라타는거임?  그거 고치라니까

자동파쿠르를 끄는 설정을 만듬.  이렇게 하면 평지를 제외한 모든 지형을 통과할때마다 스페이스키를 눌러야 함

그냥 다른 지원포드랑 같은 물리작용을 하게 하면 안되는거임?  왜 유독 보급포드만 쳐 올라타는건지 모르겠음.


-1미터 높이에서 다이빙을 해도 문제가 없는게,  평지에서 다이빙을 했는데 조그마한 돌부리라도 하나 있으면

갑자기 레그돌되서 들고있던 활성잼 놓치고,  멍까서 둘러 싸이고, 간헐적으로 올라갈수 있는 곳에 올라가다가

동작이 취소되고 공중에서 정지한듯한 모션후에 또 레그돌...  에휴...


-배치형 스트라타잼의 설치 가불가가 표시되지 않음.  너무 유리한 위치에 설치하는걸 제한하고 싶은건

알겠는데 그 기준이 매우 애매해서 순전히 짬밥으로만 판단해야 하고,  표시도 안되니 판단미스하면 잼하나 그냥

리는거임. 배치형 스잼을 활성화했을때 설치 불가한 곳을 표시해주는게 그렇게 어렵나?


-500kg 폭발범위가 윗방향 깔때기라 아랫쪽으론 거의 대미지를 못주는데,  항공기에서 투하한

반톤짜리 탄두가 키틴질을 통과 못하고 타이탄 등짝에 박히는게 맞는 물리처리임?  직격했다는건 더 정확하게

예측투하를 했다는건데 매리트를 줘야지 왜 패널티를 줌?  직격대미지+폭발데미지로 처리되어야 마땅한거 아님?

ㅈㄴ 묘하게 패치가 진행될수록 유저가 500kg를 활성화 할때마다 갑자기 어그로가 튀는게 짜증나는데 실제 물리

고증에도 안맞는 이유로 직격처맞은 타이탄이 멀쩡히 살아날때마다 빡침.


5. 느려터진 컨텐츠 추가

애초에 헬다이버즈2면, 헬다이버즈1에서 있었던 요소들은 포함한 상태에서 시작해야지,  시점변경을 제외하면

웨폰모딩, 탑승형 무장, 이동수단 등이 제외 됐고, 적 종족도 하나가 빠진상태에서 출시함.  그럼 업뎃이라도 빨리 해야지

몇개월째 워커2개 추가된것 말고는 아직도 1보다 퇴행한 상태임.




이런저런 불평을 해봤는데,  이것말고도 불합리한게 한두개가 아니고, 고인물들의 숙련도에 자꾸 디메리트만 주려고 하니

지침.  내가 고생해서 얻은 숙련도에 대한 보상이 자꾸 랜덤성을 띄게 되니까, 허탈하고 ㅈ 같음.


할말은 더 많지만 여기까지만 하겠음.


개발진이  저 ㅈㄹ 해대는건 아마도,  어차피 패키지게임이니 입금은 끝났고,  유저들이 빨리 떨어져 나가야

서버비를 아낄수 있으니 일부러 비호감쌓는거 같음.


한동안 쉬는게 답인듯.