결국 이새끼들 계획은 포복전진 지렁이가 되는 유사 리얼리즘 중점 하드코어 총겜이였던거임
폭격요청같은걸 가지고 더더욱 재미있게 만들수 있었던 폭격떨구고 벌레 갈아마시고 오토마톤을 깡통으로 만들고 난이도가 높아질수록 전략적이게 교전해야하는 호드슈팅 게임이 아니라
정떨어졌을때 튀어라 그냥
폭격요청같은걸 가지고 더더욱 재미있게 만들수 있었던 폭격떨구고 벌레 갈아마시고 오토마톤을 깡통으로 만들고 난이도가 높아질수록 전략적이게 교전해야하는 호드슈팅 게임이 아니라
정떨어졌을때 튀어라 그냥
개나소나 하드코어 장르 ㅅㅂ ㅋㅋ 오히려 지금처럼 하드코어랍시고 사람 지치는게임들 넘쳐나는 시기에 틈새공략 해야하는거 아니노
ㄹㅇ 솔직히 헬다이버즈2는 호드슈팅 게임중에서 독보적인 매력을 갖출수도 있었음 단지 스킬이나 빌드 잘 짜거나 잘 파밍된 무기로 물량공세를 이겨내는 그런 방식이 아니라 고난이도에서 스트라타젬과 무기들을 가지고 상황과 타이밍에 맞게 사용하면서 돌파하는 재미를 가질수도 있었지
그런데 지금 헬다2는 그냥 중장갑 떡칠한 적을 플레이어에게 내던지면서 교전회피를 강제하는 방식이라서 하드코어도 아니고 호드슈터도 아닌 어중간하기에 좆같음 게임이 되어버림