캡쳐는 귀찮아서 안함. 1시간정도 대충 줏어들은것들






Q 많이 쓴다는 데이터가 있으면 당연히 해석을 했어야되지 않냐?


맞다. 우린 데이터를 활용하는 개발자가 되고싶다. 데이터 중심 개발자가 되고싶지 않다.

결국엔 오락이기때문에 정확한 과학일 필요가 없다.




Q 너 게임 얼마나 해봤냐?


좀 한다. 아직 잠금해제할만큼 SC를 모으지 못했다. 돈 좀 덜쓰면서 어떻게 진행되는지를 느끼고 싶다.




Q 이번 밸패 의견 어떠냐


솔직히 말해서 모든 경우에 혼합된 의견을 얻는다. 이럴때마다 폴아웃의 '모두가 그 밈을 싫어했다'를 떠올린다.

가끔은 맞지만, 가끔은 아니다. 가끔은 혼합된 요소에 의해 영향받는다. 예를들어 게임 내에 더 많은 엄폐물이 있으면 더 많이 숨을 수 있다.

이것은 로켓 데바스테이터의 미친 연사의 경험에 영향을 준다.





Q 텐타클 촉수가 맵 끝까지 쫓아오는데? 니들 알고있냐?


나 들어본적 없다. 100퍼센트 확실해? 버그리스트 찾아보겠다.




Q 질문못찾음


우리중 누군가 모든 무기를 출시 당시로 되돌려보자는 미친 아이디어를 냈다. 

테섭에서의 장난이었지만, 우리는 공개적 테스트가 더 많이 필요하다. 모든 것에 피드백 ㅎ달라.





Q 피드백 할 방법 늘려라


테섭, 스트림, 설문조사 등등 활용할거다. 테섭을 제외한 나머지는 곧 준비된다. 테섭 일정은 아직이다.




이외에도 몇몇 질문들 있었는데 좆같이 영양가 없는 질문들이 있었고 그런거만 쏙쏙 골라 질문함

무기 뭐좋아함, 빵 뭐좋아함, 일끝나면뭐함 등등 아주 씨팔럼의 후빨러새끼들



이러고 일하러 돌아가봐야된다고 갔음



전체적으로 걍 두루뭉술하게 넘어가는 느낌임.