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스프레이, 내구 데미지 감소, 분산도 증가, 데미지 증가

브레이커, 탄창당 탄약수 증가

사이스, 조사 시간 비례 딜증가, 일정 시간 조사 시 화상

석궁, 한손 파지, 범위 롤백

블리쳐, 시체나 지형 무시하고 데미지, 사거리 내에선 관통

퓨리파이어, 최소 충전시간 절반으로 감소, 이후 과충전시 범위 점진적 증가

시클, 탄창 1개 추가

리버류, 데미지 증가, 탄약 증가, 탄창감소




방패, 내구도 증가, 앉아 있을시 폭발에 내구도는 감소하지만 날아가지 않음, 앉은 생태에서 양손 무기 스왑시 방패를 땅에 고정한 상태로 내려 놓아 엄폐물로 사용가능

기관총, 사격 지속시간 증가시 과열로 관통력 1증가

유탄, 안전거리 해제기능, 탄창 1개추가

퀘이사, 쿨다운 시간 8초, 차지시간 5초

워커, 워커쿨 15분, 워커 재무장(쿨타임 10분)

무반동, 차베스 다리 무조건 1방, 머리 1방으로 뿔파괴 가능, 뿔 파괴시 일반갑 판정, 임페일러 대가리 촉수 1개 파괴 파괴된 구멍사이로 머리 트루뎀 박기 가능

공폭, 근접 신관 해제기능, 탄두 직격딜로 헐크 눈깔1방 가능하도록 직격딜 조정(무반동이 아니라 레일건 느낌으로)

스피어, 필름이 튀어나가는 버그를 수정해서 다시 카메라 롤백

아크, 완충시 사거리 증가, 반충 가능, 반충시 연쇄 작용은 일어나지 않음

화방, 직격딜을 받는 적이 느려짐, 중갑 상대로 직격딜이 75%만 들어감





기관총 센트리 , 쿨 2분 30초 대신 2스택 까지 쌓임

지뢰, 쿨 2분, 2스택 까지 쌓임

대전차 지뢰, 2스택 까지 쌓임




투척단검, 개수가 4개로 줄지만 재사용 가능

테르밋, 개수가 3개로 감소, 불꽃이 터지고 있는 부위의 장갑등급이 1감소, 풀딜시 차저 머리 1방

기절, 개수가 3개로 감소, 터진이후에도 지속시간 동안 자기장 형성, 임페일러, 탱크가 이제 기절함

기본, 개수가 6개로 증가




진짜 뭐 새로운거 없이, 무기만 버프 해줬어도 유저 100만 회복함 ㄹㅇ

이거 해주면 일반 장갑 트루퍼가 나오든, 날아와서 자폭하는 바일 파운서가 나오던 별말 없을거임