한번 꼬이기 시작하면 걍 어떻게든 뒤져라 씹새꺄 하고 절벽에 걷어차는 느낌인데 문제는 저 한번의 꼬임이 단 한번이라도 죽으면 바로 발생하는거라 생각함

오토9단 솔플 돌때도 진짜 거의 다 끝내가는데 거대데바 연타나 로켓데바 대가리한방 아님 기타 말도안되는 억까로 한번이라도 죽으면 그때부턴 아무리 잘하는 놈도 진짜 재수없음 미션 실패까지도 갈 수 있음

근데 이 한번죽음으로 다꼬였을때 현타가 9단에선 그래도 수용할 수 있는정도의 스트레스인데 10단부턴 그만큼 안죽으려고 되게 공을 들이는거랑 스트레스가 거의 9단의 2배 정도됨 특히 모든미션 메인미션 다끝냈는데 탈출지점 복귀하는중 한번뒤지면 계속죽으면서 뭘 할 수가 없더라 이때 진짜 현타 씨게오고 접속안하게되더라

근데 이게 다인으로 돌려도 똑같음 망호돌리면서 하면 당연히 진짜 개트롤을 고의적으로 하려는애들 아닌이상 어지간하면 다 잘해서 다른 세상인데 공방은 다름 솔큐랑 크게 흐름이 다르지않고 한번꼬이면 바로 전멸각보는거임 전멸인원이 혼자냐 여럿이냐의 차이지

근데 저 10단은 한번이라도 죽으면 바로꼬여서 계속죽시 십상이고 당연히 사람들도 그거땜에 현타 많이왔을거같아 단한번뒤짐의 리스크가 너무 크고 그 단한번의 뒤짐을 만들 한방컷 요소가 지금은 너무 늘어났다 생각함

제일 좆같은 케이스가 특히 10단 요새에다가 전투지휘소 캐논 온갖곳에 다 쳐박아둔새끼라 봄 걘 진짜 퇴사해야함 배치도 가시성 고려안하고 죄다 구석 음영진곳이나 아니 여기에 포탑이있다고 할 곳에 쳐박아두고 높이도 낮아서 부각도 좋아 명중률도 좋아 넉백도시켜 연발로 갈겨 쏘기전에 시각적으로보이는 효과도 없어 한방맞음 죽어 레벨디자인이 걍 아무생각없이 아 몰랑~ 헬남충다뒤져~ 하고 만든수준인데 이거만들고 자기 결과물에 만족한새끼면 걍 있으면 안되는 새끼임