먼저 할만충 입장으로 현 업데이트 기준 테르미니드, 오토마톤 10단계 공방 기준으로

테르미니드는 평균렙 80, 오토마톤은 평균렙 100이면 25분전후로 충분히 깸


그렇다고 10단계 어렵다고 말하는 유저는 겜안분이냐? 그것도 아님

공방에서 10단 돌려보면 20~30렙 한둘 끼는거 흔하고

걔네들 끼면 공방 터지는거 순식감임


그럼 걔네들이 왜 10단으로 오는게 문제인데


인게임 재화가 모든 문제의 근본임

헬다 말고 다른 게임 해본 유저라면

이게 왜 문제인지 알꺼임


게임 막 입문한 렙10 유저부터

렙100 찍어서 고여버린 유저들까지 장비 구매, 업그레이드 하는데 필요한 재화가 같음


그럼 무슨일이 생기냐


렙10 입장에서는 평소에 일반 샘플 5개 레어 샘플 2개 경험치 보상 1000 언저리 받을때


레벨 70~80 넘어서 깨야하는 10 난이도 공방에 낑겨서 클리어면 하면

일반샘플, 레어샘플 20개 받고 슈퍼 샘플 7개에다

보상도 1만 일시불로 받아서 동일 시간에 거의 5~10배 이상 보상을 받는데

눈 안 돌아가면 그게 병신이지


보상이 이 꼬라지다 보니깐 게임의 중간이 없어짐


당장 행성 난이도 3~7으로 놓고 나오는 공방들

죄다 1/4만 보이는것만 봐도 알 수가 있음


결국 유저들 대부분이 9단에 매달려서 게임 내 재화 뽑고 업글하는 상황이 되었는데


이런 상황에서 9~10단 무기는 너프하고 난이도를 올려버림

이쯤 되면 최근 패치의 문제점에 대해 눈치 챘을거임


결국 9~10단계 씨발 난이도, 무기 너프는 근본적으로는 보상 너프를 의미하고

어떤 겜이든 모든 유저 대상으로 보상 너프 하면 폭동이 안 난적이 없음


막말로 X 난이도 만들고 일반, 레어, 슈퍼 샘플 같은 기존 보상이 아닌

그냥 고인물 딸딸이용 업적용 보상을 살 수 있는 재화줘서

지금 10단계보다 더 어려운 난이도 내놓고 깰 놈만 깨라 식으로 했으면 이렇게 욕 안 쳐먹었고




X 난이도 뺑뺑이 돌아서 우주 햄스터삼 뜌따따따

난 금붕어 샀음 흐흫


거리면서 좋은 분위기 유지 됐음



요약

재화 시스템 좆같이 만들어서 무조건 고난이도에서 파밍하는게 이득이라

모든 유저들을 고난이도에서 플레이 하게 유도해놓고


그 난이도를 어렵게 만들어버리면서

사실상 모든 유저들 보상을 얻기 어렵게 생겨서 게임 분위기 쌉창이 남