사진은 지금 이 게임에서 제일 문제인새끼
난이도가 높아져서 불쾌한게 아님
난이도야 잘하는 사람들은 난이도 높여놔도 알아서 잘 깨니까
문제는 버그몹의 피통이 너무 높다는거임
설명하자면 오토마톤은 약점을 공략하면 금방 잡을 수 있어서, 공략의 재미라는게 존재함
패치후 약점이 줄어든 스카웃 강화몹이 불쾌하긴 한데, 대물소총 중기관총 오캐로 잡는게 아직 유효한데다가, 레일건 한방으로 뚝딱 처리하는게 가능함
패치전에도 아래쪽을 쏘면 이론상 차저보다 일찍 퇴갤하는 ATAT만 봐도 오도몹들이 '이론상 공략을 잘하면 잘죽는다'는 느낌은 있었음
억까가 버그전보다 존나 많고 체감난이도가 버그보다 뒤지게 높아서 문제인거지 몹 하나하나만 놓고보면 '할만한데?'라는 생각이 들게 만드는 데다가 버그보단 물량이 적음
근데 버그는 아님
지금 버그전 문제가, 물량을 통제할 화력은 너프를 받았는데, 디비전 데스티니 처럼 피통만 존나 높은 초딩몹들이 너무 많이 나온다는거임
심지어 새로나온 임페일러는 오토마톤 수준으로 억까가 심한데 타이탄보다 튼튼함 그래서 불쾌하기 짝이없음
결국 결론은
버그전은 물량을 줄이던가 피통을 낮추던가 해야됨
안그러면 디비전 데스티니 꼴 나버림
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이대로 해? 독하다독해 라는 식으로 그냥 엿맥이기에 급급함. 개노잼임 걍
이번 패치는 불쾌함을 높이고 재미를 낮춘 버그전 최악의 패치임 근데 사람들 버그전하려고 이게임하잖아 답없음 - dc App