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꼴에 단순한 게임 탈피해보겠다고 복잡한 장갑시스템 만들어놨는데


핍진성 떨어져서 유저들도 구분 못하는건 알겠는데 지들도 구분을 못해서 게임 안에 완벽하게 깔끔하게 구현된게 하나도 없음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


지금까지 이렇게 모든 상호작용들이 오리무중인 게임은 처음 봄.


굳이 비교하자면 솔까 닥타 개병신같은 아머시스템 이상으로 정신없음. 걍 한손에 꼽는다.


뭐는 사실 어떤 장갑이였고 뭐는 사실은 폭발 데미지가 더들어갔고 이런게 그냥 베일 속에 쌓여있음


유저들이 개지랄하면 그때가서 아 이건 폭발데미지 아니면 데미지가 10% 들어감 이러는데 뭐 레이튼 교수임? 뭐 수수깨끼야? 유저가 그딴걸 어떻게 아냐


진짜 모든게 안개속에 쌓여있어서


유저끼리도 어? 이러면 한방에 죽던데? 어? 난 맞아도 살던데? ㄴㄴ 안죽음. 아니 죽는데 하면서 니가맞다 내가맞다 싸우냐


타이탄도 그냥 머리 가슴 배 다리정도로 나눠놓으면 될 걸 존나 복잡하게 해놔가지고 아직도 구설수에 올라감 ㅋㅋ


광선무기 오래 지지면 불붙는대~ 어진짜?!, 돌진하면 다리가 말랑해진다 카더라, 유탄 가까이서 바로 안터짐. 난 터지던데?


바닥맞춰서 터트리면 더 쎔. 아닌데? 그냥 직격이 더 쎔. 관절쪽으로 터트리면 더 쎄다카더라~ 비스듬하게 맞으면 한방에 안죽는다카더라~


어떤놈은 빨리죽고 어떤놈은 늦게죽고, 생긴건 같은데 어떤놈은 유아기고 어떤놈은 성체고 게임이 그냥 전체적으로 도시괴담 시리즈임.


걍 게임안에서 정확한거 찾아보는게 더 힘듦.


개발진들 실력이 수치 시뮬레이션 확실하게 짜놓고, 유저들이 체험으로 게임 요소를 확실히 깨닫게 할만큼 설계할 수준의 실력이 아닌데


굳이 쳐넣어가지고 유저도 잘 모르고 개발자들 지들도 잘 모르는 대환장 코메디가 반년 넘게 유지되는중


시스템이 복잡해도 잘 만들어져서 유저가 테스트해보고 입력에 대한 피드백을 확신 할 수 있을때, 그때 뭔가 확실히 공략하는 배워가는 느낌이 나는거고


시스템은 복잡한데 존나못만들어서 유저가 매번 ?? 어어 이건 왜이런가 하면 걍 아 왜안죽어! 하고 존나 짜증나는거지


이렇게 상호작용이 개판 5분전인 게임이라면,


왜안죽지? 딱뎀 부족한가? 비산 각도, 입사각.. 흐으음! 이딴 게임이 아니라 속 시원~ 하게 썰어재끼는 개판 오분전인 게임으로 해주던가 그것도 아님.


핍진성이 좋든가 버그가 적은 게임이라서 "우리들이 얼마나 여러가지 정보와 예상되는 결과값을 생각하고 고심하는지 아셔야 합니다" 하면 이해를 할탠데


당장 총쏘는 게임인데 확산탄 하나도 제대로 구현 못해서 없애버리는 수준에다


좆도 버그가 한트럭이고 온갖 잘못된 상호작용이 난무해서 움짤만 올라오면 다 어디하나 병신되는 짤이 대부분인 게임주제에

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이런 표정하면서 "여러가지 데이터와 많은걸 고려중입네데~. 여러분은 게이머라 우리 고충을 모릅네데~" 이런 말 하니 걍 코메디라 헛웃음만 나온다.


지들 불리하고 잘못 만들어둔건 아무튼 인지중이다도르 포장해서 입 싹닦고, 유저가 불만 가질만한건 너희가 잘 몰라서개래애~ 이지랄


ㄹㅇ 걍 전장 분위기 뽕차게 만들어준 그래픽 디자이너들, SFX 아니였음 존나 진작에 개쳐맞았을 프로그래머&기획 빡대가리들임