넘사벽 고점인 무기들 너프


퀘이사. 자동장전 가능 (총을 쏘던, 도망친던, 젬 던지던 중에도 장전됨),
배낭 원하는거 장착가능 (애미뒤진 콘퀘단 양성하던 악질이자 무기고점을 높인 요소).


이럽터. 주무기류중 유일하게 전초기지 파괴가능 (다른 주무기는 꿈도 못꿈),
한발에 광역딜까지 박음 + 데미지도 높음 (브루드커맨더, 스퓨어 한방에 컷되는 무기 주무기류에선 유일함).


시클. 밸패 이전 리버레이터랑 데미지도 같은데 연사력이 더 빠르고 한 탄창에 80발 넘게 들어가면서도 탄창이 6개인데 그 마저도 방열로 조절가능, 장전도 ㅈㄴ 빠름 (돌소류 이것말곤 들 이유를 없애버림).



걍 이렇게 나열해도 얘네말고 쓸 이유가 없을 정도로 무기 고점이 지나치게 높은걸 어느 정도 줄이면서 쓸 이유를 남겼음

퀘이사는 여전히 자동장전이 되고 배낭도 낄수있음

이럽터는 여전히 광역, 빡딜 먹일수있고, 전초기지도 박살냄

시클은 여전히 높은 dpi를 흩뿌릴수있으며 약간의 탄약관리만 할 수준



이런 고점들을 낮추고

저점무기들은 사용처를 확실히 만듬


블리쳐. 최전선에 나서서 광역스턴을 먹임 + 연사력이 올라 dps 상승

퍼니셔 플라즈마. 강력한 탄환에 경직도 훌륭하고 폭발딜도 있음 + 탄속이 빨라져 명중률 상승

딜카스. 버프된 데미지와 핸들링으로 약점사격에 치명적인 적들 쉽게 처리가능 (데바 대가리 한방)

리버레이터. 게임 중에서 가장 무난하고 기준점이 되었던 무기의 버프로 기준점을 올려줌

석궁. 석궁이 슈팅겜에서 각광 받았던 적은 없었지만 굳이 따지자면 리워크 수준의 밸패로 탄속 버프, 낙차 버프받았는데 폭발화살촉이란 어그로를 더 멀리, 더 정확하게 박을수있음 = 스텔스 플레이에 적합.

등등


이번 밸패를 통해서 고점과 저점의 간격을 확실히 줄여 메타 다양화가 이전보다 더 잘이룰수있다고 봄

얘네가 무기마다 확실한 사용처를 남기고 젬, 지원화기로 부족한 부분을 채우는 쪽으로 밸런스 방향성을 잡은듯한게 ㅈㄴ 마음에 드는듯