I haven't spoken to everyone of course - but many of us are disappointed on a few levels. On the one hand the update had a bunch of nice stuff that aren't getting talked about. Maybe deservedly so - as many aren't happy with the latest balance round. I think more broadly it also has us discussing the path ahead and what we can do to avoid this situation again. ie internal learnings, more changes in process etc. I think a lot of you, fairly point out "wtf - we went through this earlier this year. Why are we here again?" and I hate sounding like a broken record but


A: we have long lead times on development. ie what you see is the result of weeks and months of development work. some changes take time before they show.


B: not a whole lot of time has passed between now and the june balance round and most people are still on vacation. But it really doesn't fundamentally, to me, that we still need to improve a lot in understanding what players want and marry that to the development process. We want every release to be a step in the right direction. Constant improvement. I don't think we feel this was that. so we need to do better. But it's also clear that me just talking about it isn't enough. Actions matter.


물론 모든 직원들과 이야기를 해본건 아니지만, 우리중 상당수가 몇가지 측면에서 실망했습니다. 한편으로는 이번 업데이트에서 언급되지 않은 좋은 점들도 많았지만 최근 밸런스 패치에 많은 사람들이 실망해서 당연한 결과일지도요.


더 넓게는 앞으로 나아갈 방향성이나 이런 상황을 피할수 있게 무엇을 할 수 있을지, 내부적으로 배운 점, 프로세스의 변화 등에 대해 논의 하는 자리이기도 합니다.


많은 사람들이 "아니 시발 올해 초도 똑같은 지랄이 있었은데 왜 또 반복하는거지?" 라고 지적하는데 자꾸 반복하는 말을 하는것처럼 들리긴 싫지만


A: 우리 화살좆은 개발 리드 기간이 존나 길어요. 님들이 받은 결과물들은 몇 주~ 몇달간 개발한 작업 결과물이고 몇몇 변경 사항은 내놓기 전까지 시간이 걸려오


B: 6월에서 지금까지 밸런스 조정은 그렇게 많은 시간이 들지 않았고 대부분 개발진들이 아직까지 휴가중임 ㅇㅇ (절반정도 휴가라는 소리가 있는데 팩트는 모름 ceo말로 휴가자가 존나 많다고 하니까 거의 기정사실 ㅇㅇ)

근본적으로 니들이 뭘 원하는지 파악하고 게임에 반영하는데 아직 마아아아않은 개선이 필요함


매 패치마다 올바른 방향으로 나아갔으면 좋겠음


아직 부족한거 같고 더 잘해야함


말만 하는거는 아무것도 아닌거 알고있고 행동이 중요함 ㅇㅇ


그래 ceo는 거의 24시간동안 디코에 상주하면서 입을 열심히 떠벌이고 있다


아마 지금도 들어가면 찾아볼수 있을텐데


솔직히 난 이제 못믿겠어