거리 멀어서 촉수 못 꼽은거 아님 대전차 맞으면 그냥 계속 경직? 기절? 이라 코앞 에서 이렇게 해도 그냥 계속 쳐 맞음
무반동 4발 스피어 2발이라 탄 존나 빨아먹긴 하지만 패트롤 임페일러 같은 경우에는 이렇게 선제적으로 지워버리는게 나을수도 있음
증원굴에서 튀어 나온 상황 비슷하게 설정해봤는데,
이럴 때도 촉수 박자마자 대전차 한방 박아주면 촉수 튀어 나오지도 않음
그러고 궤정타/500/공타 던져서 마무리 해주면 됨
아마 촉수 뽑은 상태에서도 대전차 박아주면 촉수 다시 집어 넣을거임
탄 처먹는 하마
임페일러 특) 하나 잡고 한숨돌리려고 하면 또 튀어나옴 - dc App
한발 박았는데 옆에서 알파워리어 존내뛰어오면 어캄
빨리 스젬 던져야지.. 뭐..
솔직히 너무 단단하다고 생각함...
레일건 하는 친구있으면 풀차징으로 임페 다리 까달라해라 그다음에 니가 쏘면 잘뒤짐
뭔 무반동을 4발씩이나 먹는대냐 개오바임
그와중에 스퓨어 탄착지점에 토하고있네 ㅋㅋㅋㅋ
무반동 3발이상 맞춰야하는 시점에서 무반동이 유효픽이 아님 그냥 시발 말이되나이게
둘째짤처럼 촉수 아예 못뽑게 하는게 훨씬 의미가 크다고 보긴함
10단 기준으론 포자 차저가 시야 다 가리고 차저 돌진에 사방에서 오는 적들 상대하는 와중에 임페일러에 무반동 여러발 꼽는건 진짜 말안되는거같음.. 물론 기절수류탄느낌으로 한발박고 잼던져서 처리할수도있는데 굳이? 라는느낌 차저베히모스이후로 간당간당하게 산소호흡기달고있던 무반동,퀘이사 마지막 숨통을 임페일러가 끊은거같음
ㅇㅇ 그니까 젬이 처리하기 전까지 기절 수류탄 먹인다는 느낌으로 촉수 못 뽑게 한발만 박는데 의의가 잇다는 얘기긴 한데 개인적으론 임페 이전엔 스피어가 다 해먹던 상황에서 오히려 임페, 스포어 차저 등장 이후로 무반동이 스피어 보다 입지가 더 생긴 느낌이긴 함
그리고 촉수 뽑히기만 하면 일단 존나 위협적이라 걍 아예 촉수도 못 뽑게 하는게 개인적으론 중요하다고 생각해서
내가 느끼기엔 임페 이새기는 역할자체가 범위 군중제어및 이동강요라서 멈춰서 장전해야하는 무반동이 더 쓰기 어려워진건 물론이고 10단추가되면서 앞다리까고 무기바꿔서 다리 쏴서죽여야하는 베히모스가 물량이 더 늘어나면서 메타가 아예 대전차무기를 안챙기고 기절+오캐 혹은 잼으로 중장갑처리하는 기조가 늘어난거같음 네말대로 무반동이 스피어보다 입지가 늘어난걸수도 있는데 도토리 키재기나 마찬가지고 걍 의미없이 둘다 뒤져버린거같음
아 포자 차저 이씨발럼이 시야가려서 멀리서 처리할 수 있다는 이점마저 빛이 바랜건 덤임
맨살체력 600-1000사이로 조정해야함 촉수도 시팔 너프좀하고 ㅋㅋ 헬다이버들은 너프처하면서