완전히 똑같은 조건으로 플레이해도 뉴비랑 고인물 경험 차이가 이미 어마어마하게 큰데
여기에 추가로 뉴비들은 무게추 달고 게임 하라는게 말이 됨?
심지어 업글 성능이 미미한것도 아니고 몇몇 스젬은 업글 하고 안하고 차이가 상당히 큰데다가 (예: 이글)
특히 고급포장은 아예 보급 부른 사람 기준으로 적용되게 해놨음.고급포장 열려면 최소 수십판 이상 박아야하는데 그동안 뉴비는 보급 부를 인권도 없는거임.
당장 갤만 봐도 함선업글도 안한 뉴비가 고단 기어들어오는거 꼴뵈기싫다는 글 많이 보임
심지어 새로 나온 모듈들은 죄다 샘플을 수백개씩 필요해져서 꾸준히 한 사람이랑 안한 사람 사이에 차이가 더 크게 벌어져버림
샘플 사용처랑 플레이 동기 부여하려고 넣은 거라고?
어차피 이 방식대로는 영원히 못 감
밥똥헬들은 언제나 샘플 500/250/100 만들고 다닐거임
함선 모듈 업글은 동시에 장착할 수 있는 모듈의 갯수를 제한한다던지 하는 방식으로 플레이의 선택지를 늘려줬어야 함
순수 성장형 요소는 이 겜에 있으면 안 됐다.
고급포장 아닌거 떨어지면 줘패고싶긴함 ㅋㅋ
그러면 저단을 가면 되잖아 고단 고인물들 샘플 버스 받으려고 고단 가는거면서
뉴비 유입이 참 잘도 되겠다 생각이 왜이리 짧니? 나 150 밥똥헬인데 이제 친구한테 영업도 못해 겜사서 시작해봐야 좆병신총 노업글로 싸워야되니까
보급풀이면 4단계인데 4단계정도까지는 충분히 저단 돌면서 업할만하지 어느게임이 뉴비가 바로 최고단계에 가서 업글같은거 없이 즐길수있겠음? 지금처럼 누적방식이면 에바인건 맞는데 념글 보급업 말하는거
모듈 항목을 좀 늘리던가 해야하는데 지금처럼 계속 밑에 쌓으면 진입장벽 개좆될듯ㅋㅋ
모듈 밸런스 좆박은 건 지극히 동의함