헬다이버 여러분,
자유의 확장 업데이트에 대해 제기하신 피드백을 직접 다루고 싶습니다. 지난 한 주 동안 헬다이버 2의 앞으로의 길과 게임을 계속 개발하고 싶은 방법에 대해 피드백을 들으며 보냈습니다. 간단히 말해서, 우리는 최신 업데이트로 목표를 달성하지 못했습니다. 우리가 방금 이해하지 못한 몇 가지 사항과 게임 밸런스 및 게임 방향에 대한 접근 방식의 더 근본적인 불일치.
그 모든 것은 우리에게 달려 있고 우리는 그것을 소유할 것입니다. 여러분 중 많은 분들이 지적해 주셨고, 우리도 동의하지만, 지금 가장 중요한 것은 행동입니다. 말하지 마세요.
이를 위해 다음과 같이 다가오는 업데이트에서 수행하고자 하는 작업이 있습니다.
향후 60일 이내의 목표:
계속해서 균형에 대한 우리의 접근 방식을 재검토하세요. 저희의 의도는 균형을 위해 균형을 맞추는 것이 아니라, '균형'을 맞추는 것이 재미있어야 한다는 것입니다.
화염방사기가 근거리 지원 무기 역할을 하는 방식을 조정하기 위해 화재 피해 정비사의 작동 방식을 업데이트합니다. (빠른 직선 복귀는 다른 것들을 깨트리기 때문에 작동하지 않습니다.)
게임 플레이를 재작업하여 과도한 래그돌링을 방지합니다
주요 무기에 대한 우리의 설계 접근 방식을 다시 생각하고 전투를 보다 매력적으로 만들기 위한 계획을 수립합니다
버그 수정의 우선순위를 다시 지정하여 게임 플레이에 영향을 미치는 버그를 보다 즉각적으로 우선시합니다.
경기력 향상(프레임레이트는 포커스)
충전기 재작업
또한, 더 큰 그림의 관점에서 우리는 다음과 같이 할 것입니다:
테스트 프로세스를 개선하기 위한 옵트인 베타 테스트 환경 조성을 모색하고 있으며, 이를 최우선 과제로 삼고 있습니다.
정기적인 플레이어 설문조사를 게시하여 커뮤니티의 더 많은 통찰력과 피드백을 수집합니다.
패치/릴리스 노트에 대한 프로세스 개선 - 변경의 배경이 되는 더 많은 컨텍스트와 추론을 제공합니다.
관심 있는 분들을 위해 이러한 주제를 확장하는 더 많은 블로그 게시물과 스트림이 있습니다.
기다려 주셔서 감사합니다. 많은 분들이 최신 업데이트에 대한 건설적인 피드백과 제안을 해주셔서 감사합니다.
미카엘 E
게임 디렉터 & 애로우헤드 게임 스튜디오
뭔가 한다
채권 또 2달 밀리겠네
흠......화방 언급나오고 일단 레그돌 수정은 ㅇㅈ
진짜 얼굴만봐도 좆같은데 또 설레게하는 십련들
헬 매맞는 아내 갤러리ㅋㅋㅋ
60일 이내라니까 지속적패치 기대해본다
CEO도 전에 공디 질의응답에 다음패치는 한달 내로 뜰거라고 하기도 했으니
요약하면 니들 이야기 들었고 이제 그만 닥치고 2달 기다려라 - dc App
아니씨발 두달?????
스마2 하러가라는 얘기네 ㅋㅋ
근데 CEO가 다음 업데이트는 한달 안으로 된다니까 급한거 한달내로 처리하고 최종적으로 2달 이내에 적혀있는거 완수하겠다고 하는거같기도
지랄한다 또 60일간 있으란다ㅋㅋ 이새끼들이 60일이내? 한57일쯤에 내놓고 응 60일아님 병신들 하겠지 - dc App
어 두달뒤에 올게
뭔가한다가 아니라 뭔가 내놔야하는데 시발새끼들 공타 오토캐논 젬 중복금지로 균형 맞추자니깐?
차저 리워크가 기절수류탄 안먹고 등에 스트잼안박아지는걸 의미하는게 아니겠지
오캐,공폭 하향 하길 아멘.
응~지랄하지마~ 안속아~ 이미 게임 삭제했어~
진짜 기대 1도 안된다
이건 마치 어릴적 구몬숙제 밀리고 생명연장 하기 위해 엄마에게 하던 핑계
6월달이 분수령이었고 그걸 보여줘야 했던게 이번달임. 보여준게 지금이다. 좆도 기대안됨 - dc App
저래놓고 또 너프하면 ㅈㄴ웃기겠네ㅋㅋㅋㅋ
이거 요약하면 또 2달동안 방치하겠다는거잖아 60일 이내가 아니라 6일 이내라고 해도 모자랄판에 ㅋㅋ 이걸 아직도 믿냐?
말만 번드르르하지 병신새끼들 ㅋㅋ