안녕하세요 @여러분. 게임 디렉터 Mikael씨가 전해드릴 메시지가 있습니다:
헬다이버 여러분,
자유의 확장 업데이트에 대해 제기하신 피드백을 직접 다루고 싶습니다. 지난 한 주 동안 헬다이버 2의 앞으로의 길과 게임을 계속 개발하고 싶은 방법에 대해 피드백을 들으며 보냈습니다. 간단히 말해서, 우리는 최신 업데이트로 목표를 달성하지 못했습니다. 우리가 방금 이해하지 못한 몇 가지 사항과 게임 밸런스 및 게임 방향에 대한 접근 방식의 더 근본적인 불일치.
그 모든 것은 우리에게 달려 있고 우리는 그것을 소유할 것입니다. 여러분 중 많은 분들이 지적해 주셨고, 우리도 동의하지만, 지금 가장 중요한 것은 행동입니다. 말하지 마세요.

이를 위해 다음과 같이 다가오는 업데이트에서 수행하고자 하는 작업이 있습니다.

향후 60일 이내의 목표:
계속해서 균형에 대한 우리의 접근 방식을 재검토하세요. 저희의 의도는 균형을 위해 균형을 맞추는 것이 아니라, '균형'을 맞추는 것이 재미있어야 한다는 것입니다.
화염방사기가 근거리 지원 무기 역할을 하는 방식을 조정하기 위해 화재 피해 정비사의 작동 방식을 업데이트합니다. (빠른 직선 복귀는 다른 것들을 깨트리기 때문에 작동하지 않습니다.)
게임 플레이를 재작업하여 과도한 래그돌링을 방지합니다
주요 무기에 대한 우리의 설계 접근 방식을 다시 생각하고 전투를 보다 매력적으로 만들기 위한 계획을 수립합니다
버그 수정의 우선순위를 다시 지정하여 게임 플레이에 영향을 미치는 버그를 보다 즉각적으로 우선시합니다.
경기력 향상(프레임레이트는 포커스)
충전기 재작업

또한, 더 큰 그림의 관점에서 우리는 다음과 같이 할 것입니다:
테스트 프로세스를 개선하기 위한 옵트인 베타 테스트 환경 조성을 모색하고 있으며, 이를 최우선 과제로 삼고 있습니다.
정기적인 플레이어 설문조사를 게시하여 커뮤니티의 더 많은 통찰력과 피드백을 수집합니다.
패치/릴리스 노트에 대한 프로세스 개선 - 변경의 배경이 되는 더 많은 컨텍스트와 추론을 제공합니다.
관심 있는 분들을 위해 이러한 주제를 확장하는 더 많은 블로그 게시물과 스트림이 있습니다.

기다려 주셔서 감사합니다. 많은 분들이 최신 업데이트에 대한 건설적인 피드백과 제안을 해주셔서 감사합니다.

미카엘 E
게임 디렉터 & 애로우헤드 게임 스튜디오




뭔가 한다