헬다이버 여러분
자유의 확대 업데이트에 대한 피드백을 여러분들에게 직접적으로 받고싶디ㅏ.
지난 한 주 동안 헬다2가 가야할 방향성과 게임의 개발을 어떻게 이어나가야 할지 생각해 보았습니다. 간단히 말해, 우리는 우리가 원하는 목표를
최신 업데이트로 이루어내지 못했습니다. 우리가 제대로 처리하지 못한 것들과, 게임 밸런스와 게임 개발 방향에 대한 우리들의 접근방식의 근본적인
문제도 있었습니다. 그 모든것은 우리의 행동에 달려있으며 우리가 행한 결과입니다. 많은 분들이 지적해주셨으며 우리도 이에 동의합니다.
지금 가장 중요한 것은 대화가 아닌 행동입니다.
이를 위해 향후 업데이트로 우리가 하려는 작업은 다음 과 같습니다.
향후 60일 이내에 우리의 목표는 다음과 같습니다.
게임 밸런스에 관한 접근 방식에 대해 새로히 검토하고 확인하겠습니다.
단순 게임 밸런스를 위한 수치 "딸각"이 아닌 사용하는 재미가 있는 밸런스 패치를 하겠습니다.
화염방사기가 근거리 지원 무기 역할을 하는 방식을 조정하기 위해 화재 피해 방식을 조정하겠습니다.
(다양한 요소가 망가지기 때문에 롤백하는 방식으로 되돌리지 않겠습니다.)
과도한 래그돌 문제를 방지하기 위해 게임플레이 방식을 재작업하겠습니다.
주 무기에 대한 설계 방식을 다시 설계하고 전투를 더욱 흥미롭게 만들도록 생각하겠습니다.
직접적인 게임플레이에 영향이 가는 버그가 우선순위 작업되도록 버그 수정 우선순위를 재지정 하겠습니다.
게임성능향상(프레임 중요)
버그 몹 차저 재작업
또한 더 큰 그림을 위해 다음과 같은 기능을 제공하겠습니다.
테스트 프로세스 개선하기 위한 테스트 서버를 구축하고 있으며 이를 최우선 과제로 생각하고 있습니다.
정기적인 플레이어 설문조사를 실시해 커뮤니티의 더 많은 정보와 피드백을 수집하겠습니다.
업데이트 / 패치 노트 - 새로히 변경되는 요소에 더 많은 설명과 합당한 이유를 추가하겠습니다.
더 많은 블로그 포스트와 스트림을 관심있어 하시는 분들을 위해 제공하겠습니다.
여러분의 인내심에 감사드립니다. 최신 업데이트에 대한 건설적인 피드백과 제안을 해주심에 감사드립니다.
Mikael E
게임 디렉터 & 에로우헤드 스튜디오
요약
패치 좇박아서 미안하다.
우리의 개발 방식과 행동이 병신인 것을 인정한다
60일 내로 테섭 구축, 수치딸각이 아닌 매력있는 무기와 전투방식 개선
화염방사기의 화염피해방식 재구축 - 차저 물렁살 버그 같은게 같이 터져가지고 다시 만든다는 듯?
차저 재작업
래그돌 현상 감소 시키겠다.
버그중 게임 플레이에 직접적인 영향이 가는 문제들을 최우선으로 작업하겠다.
더 많은 블로그 포스트, 더 많은 방송
더 많은 핑계거리와 이유를 들먹이며 패치하겠다.
감사합니다.
수치 딸깍이여도 무기 밸런스 좆같이 말아먹지 않는 방법이 있는데 시발 왜
아무리 생각해도 그냥 다 상향 존나 먹이거나 그냥 잼 쿨타임을 존나게 진짜 지금의 30%로 줄여가지고 개재밌게 한다면 주무기가 약해도 아무도 뭐라 안하지 않을까?
이 겜알못 새끼들 6단도 못깨서 들을 피드백 거를 피드백도 구분 못해서 맨날 수치 딸깍만 해대는 거지 ㅋㅋ
수치 딸깎이 시발 쿨타임 감소 했으면 진짜 존잼이었을 듯? 생각해보셈 이글을 30초마다 쓸 수 있으면 주무기 약하다고 애들이 찡찡대겠냐 정밀 포격 20초마다 쓴다고 생각해보셈 그러고서 그냥 ㅅㅂ 애들 물량 존나 나와도 개재밌어할걸?
헉! 충전기가 아니라 차저였다니 충격이야! - dc App