Continue to re-examine our approach to balance. Our intention is that balance should be fun, not “balanced” for the sake of balance.
우린 잘못한 거 없는데, 니들 징징거리는 거 못 듣겠으니까. 니들끼리나 싸워라.
Update how the fire damage mechanic works to tweak how the flamethrower serves as a close range support weapon. (A quick straight revert won’t work, as it would break other things)
응 화방은 이대로 갈거야. (롤백 안할거고 니들끼리 싸우다가 지칠때까지 기다릴거임 ㅋ)
Rework gameplay to prevent excessive ragdolling
래그돌 대신 턱이 조금만 있어도 뛰어내리면 즉사할 정도로 만들어주마
Re-think our design approach to primary weapons and create a plan for making combat more engaging
이제는 주 무기도 다른 애들이랑 상의해서 고르게 만들어줄게. 존나 기대해라 십새들아.
Re-prioritize bug fixes so that the more immediate gameplay-impacting bugs are prioritized.
버그가 존나 많다고? 비겁하게 팩트로 징징대지마라
Improve game performance (frame rate is a focus)
최적화가 개병신이라고? 비겁하게 팩트로 징징대지마라
Rework Chargers
차저로 내가 뭘 할지 나도 모르겠는데, 시발 니네들은 이제 다 뒤졌다고 생각하면 된다. 진짜 개시발련들아
Exploring creation of an opt-in beta-test environment to improve our testing processes and we consider this a high-priority.
니들이 그렇게 원하면 패치하기전에 테스트는 해보고 출시할게
Post regular player surveys to gather more insights and feedback from the community.
그런데 알지? 우린 후빨 잘하는 공디 의견만 계속 들을거라는거?
Improve our process for patch/release notes - providing more context and reasoning behind changes.
우리 후빨창녀들이 니들 지랄에 반박하기 쉽게 대사도 우리가 직접 써줄거고
More blog posts and streams where we expand on these topics for those interested.
후빨창녀들 공식적으로 홍보하면서 여론 조작 존나 할거임 ㅋ
We also want to thank you for your patience. We're grateful that so many of you provided constructive feedback and suggestions on the latest update.
지금까지 무의미한 개지랄 떠느라 수고했고 2달 뒤에도 살아있으면 보자 병신들아ㅋㅋㅋㅋㅋ
Mikael E
Game Director & Arrowhead Game Studios
신카엘
정상화의 신
이 또한 필창섭의 은혜겠지요
정. 솽. 화