헬다이버즈 여러분,
야 이 씹새끼들아
'자유의 확대' 업데이트에 대해 여러분께서 주신 피드백에 직접 답변 드리고자 합니다. 지난 주 동안 우리는 여러분의 의견을 경청하며, 헬다이버즈 2의 앞으로의 방향과 게임 개발을 어떻게 이어갈지 깊이 고민했습니다. 솔직히 말씀드리면, 이번 업데이트에서 우리는 목표를 제대로 달성하지 못했습니다. 일부는 단순히 잘못된 것이었고, 더 근본적으로는 게임 밸런스와 방향성에 대한 우리의 접근 방식에 일관성이 부족했습니다.
거 씨발 ㅈㄴ 징징거리네 뭐 그리 바라는게 많노?
이 모든 것은 우리의 책임이며, 우리는 이를 인정합니다. 여러분도 지적하셨고 우리도 동의하듯이, 지금 가장 중요한 건 말이 아닌 행동입니다.
그래서 앞으로의 업데이트에서 우리가 하고자 하는 일을 말씀드리겠습니다.
자꾸 너프가지고 징징거리니까 우리도 행동으로 보여줄게 씹새끼들아 ㅋㅋ
앞으로 60일 내에 우리의 목표는 다음과 같습니다:
일단 두달만 쉬고 게임 조져줄게 ㅋㅋ
- 밸런스에 대한 접근 방식을 재검토하겠습니다. 우리의 의도는 단순히 '균형'을 위한 밸런스가 아닌, 재미있는 밸런스를 만드는 것입니다.
- 화염방사기가 근거리 지원 무기로서 제 역할을 할 수 있도록 화염 피해 메커니즘을 조정하겠습니다. (단순히 되돌리는 것은 다른 부분에 문제를 일으킬 수 있어 불가능합니다)
- 과도한 래그돌 효과를 방지하도록 게임플레이를 개선하겠습니다.
- 주무기에 대한 설계 접근 방식을 재고하고, 전투를 더 흥미롭게 만들 계획을 세우겠습니다.
- 즉각적인 게임플레이에 영향을 미치는 버그를 우선적으로 수정하겠습니다.
- 게임 성능을 개선하겠습니다. (프레임 레이트에 집중)
- 차저를 재작업하겠습니다.
이지랄 해도 대가리 덜 깨진 새끼들 있어서 우리가 '진짜 재미'가 뭔지 알려주마. 화방 롤백 절대 없다노 ㅋㅋㅋ
또한, 더 큰 그림에서 우리는:
- 테스트 과정을 개선하기 위해 선택적 베타 테스트 환경 구축을 고려 중이며, 이를 높은 우선순위로 두고 있습니다.
- 커뮤니티로부터 더 많은 통찰과 피드백을 얻기 위해 정기적으로 플레이어 설문조사를 실시하겠습니다.
- 패치/릴리스 노트 작성 과정을 개선하여 변경 사항에 대한 더 많은 맥락과 이유를 제공하겠습니다.
- 관심 있는 분들을 위해 이러한 주제들에 대해 더 자세히 다루는 블로그 포스트와 스트림을 늘리겠습니다.
일단 뭐 하는 척은 할건데, 언제까지인진 말 안했다? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
여러분의 인내심에 감사드립니다. 많은 분들이 최근 업데이트에 대해 건설적인 피드백과 제안을 해주신 것에 대해 감사드립니다.
이래도 안접네 ㅆㅂㅋㅋㅋㅋㅋ 징징거리지 말고 좀 접어라 ㅋㅋ
미카엘 E
게임 디렉터 & Arrowhead Game Studios
형 간다
다른 부분에 문제를 지랄 똥싸는 씹소리 그냥 틀린거 인정하기가 싫음
쿠소쿠라에
???: 필요없는 서버 내릴거다 꺼져라