몬가 지들만의 고집이나 방향성이 확고한걸 말하는데
얘넨 그런거조차 제대로 있긴할까 싶거든
헬다에서 느끼는불합리함이 딴겜에서 아에 보기드문건 아님
예를들어 다크소울에서 자주보이는데
닼소는 공격모션에서 무기가 가는궤적에 지형기물이 있으면
걸려서 취소되고 아주잠깐 역경직까지먹음
하지만 그건 플레이어한정이고 몬스터는아니야
대검이건 대형둔기건 좁은실내에서도
횡방향으로 잘만 붕붕휘둘러댐
따라서 실내에선 플레이어만
찌르기나 정면으로 내려찍는 모션을써야하고
아니면 아예 실외로 유도하기도함
하지만 이부분에 대해선 좀 짜증나긴해도
프롬은 당연히 알고있는부분이고
실내전투에서 차별된 전투기믹을 주려고
의도적으로 남겨둔 장치라는데에 믿어의심치않음
다시 헬다로 돌아와서
기절맞은뒤 차저 문워크현상에대해
사실 세미헤비몬스터긴해도 기절류탄하나에
너무 쉽게 무력화되는감이 있어서
기절자체를 면역주면 기절류탄 존재의미를 잃으니
기절류탄을 사용하고도 처리못할때의
패널티로써 의도하고 패치한부분
이라고 공디에 손수 해명문이 올라온다면
차저보다 조금 적은물량에 조긍더 위협적인 헐크가
기절저항이 생긴걸보면 아에 말안되진 않음
근데 그걸 누가 해명대로 믿을까 싶음
그냥 문워크ㅈ버그 못고치니까
개소리한다 정도로 받아들이겟지
얘넨 철학이고 그런거 고집부릴만한
최소한의 관심도없고 구현할 능력도안됨
얘넨 그런거조차 제대로 있긴할까 싶거든
헬다에서 느끼는불합리함이 딴겜에서 아에 보기드문건 아님
예를들어 다크소울에서 자주보이는데
닼소는 공격모션에서 무기가 가는궤적에 지형기물이 있으면
걸려서 취소되고 아주잠깐 역경직까지먹음
하지만 그건 플레이어한정이고 몬스터는아니야
대검이건 대형둔기건 좁은실내에서도
횡방향으로 잘만 붕붕휘둘러댐
따라서 실내에선 플레이어만
찌르기나 정면으로 내려찍는 모션을써야하고
아니면 아예 실외로 유도하기도함
하지만 이부분에 대해선 좀 짜증나긴해도
프롬은 당연히 알고있는부분이고
실내전투에서 차별된 전투기믹을 주려고
의도적으로 남겨둔 장치라는데에 믿어의심치않음
다시 헬다로 돌아와서
기절맞은뒤 차저 문워크현상에대해
사실 세미헤비몬스터긴해도 기절류탄하나에
너무 쉽게 무력화되는감이 있어서
기절자체를 면역주면 기절류탄 존재의미를 잃으니
기절류탄을 사용하고도 처리못할때의
패널티로써 의도하고 패치한부분
이라고 공디에 손수 해명문이 올라온다면
차저보다 조금 적은물량에 조긍더 위협적인 헐크가
기절저항이 생긴걸보면 아에 말안되진 않음
근데 그걸 누가 해명대로 믿을까 싶음
그냥 문워크ㅈ버그 못고치니까
개소리한다 정도로 받아들이겟지
얘넨 철학이고 그런거 고집부릴만한
최소한의 관심도없고 구현할 능력도안됨
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게임 디자인이나 패치방향에 일관성이 있으면 개 좆같은 신념이라고 생각하겠는데 또 그것도 아님 ㅋㅋ
ㄹㅇ
협동 강조 철학 떠들어대는 주제에 임페를 지금처럼 낸거보면 철학 없음