DnD예시로 들면 팔라딘이 악마검(존나썜)들면 매턴마다 성향 주사위굴림하는데 굴림 실패할때마다 "어 씨발? 팔라딘은 선성향이라 이러면 게임스토리 해칠거같은데.." 하면서 사실 팔라딘은 고귀한 존재이기 떄문에 악마검을 들수업습니다. ㅇㅈㄹ 하는거임 그러면 팔라딘은 본인은 맹세파기할려고 악마검들고 타락기사느낌으로 dnd 특유의 자유로운 진행을 생각했는데 게임마스터란 새끼가 악마검자체를 못든단 제약을 쳐 걸고 팔라딘의 맹세를 좀 더 쌔게 조여서 '적들이 니 엄마를 따먹는 생각을 할떄마다 맹세가 파기됩니다' 라는 조건에 파기자가 되면 내성굴림을 ㅈㄴ 굴리는거임 대신 실패하면 번갯불 쳐맞는거고, 팔라딘 유저는 미쳐버리는거지 나는 시발 게임마스터 말대로 정당한 심판을 내리는건데 심판을 내릴떄마다 적들입에서 니 엄마 내가 따먹음 ㅋ 하면 맹세파기가 되버림.
DnD 게임마스터 전문적으로 한 사람을 불러와야하는게 맞을듯 ㄹㅇ 지금 이 게임 진행보면 물 흐르듯 자연스러운게 아닌거같음
존나 억지진행을 하지말라고 했는데 또하는거보면 걍 좀 짜침
자기들 편하고 작업량 적은게 우선순위인가봄 ㅋㅋ