어려운 난이도는 어렵게, 쉬운 난이도는 쉽게
전부 응애 난이도로 하면 재미 없으니까
도전 정신 들고 성취감도 들수 있게 9단 이상 고난이도는 고수가 되야지만 똥꼬쇼로 돌수 있게 벨런스 패치를 하자
무기 벨런스는 5, 6단 적정 난이도에 맞게 조절 하자
이게 에로우 헤드가 바라는 헬다이버 벨런스패치인데
이게 사실 말만 보면 좆같은 건 아님
당연한 말임
우리가 원하는건 비록 응애 하면서 40, 50 킬씩 내면서 버그 학살하고, 봇 대가리 뽑는거지만
저렇게 적당히 도전 정신 들고 성취감 느끼게 디자인 했어도 잘 만든거면 다들 좋아했을거라 봄
근데 문제는 저런 의도를 가졌지만 이 새끼들 개발 능력이 개좆 병신 같아서
몹 디자인은 자캐딸 치는 거나 다름 없을 정도로 6각형에
시스템은 불합리하고
유저 무기는 그냥 좆병신으로 만들어 놔서
도전정신도 안들고 성취감도 하나도 안듬, 그게 가장 문제임, 그냥 무작정 못깨게 만드는게 난이도 올리는거라고 생각하는것 같음
소울류가 고난이도로 컬트적인 인기를 끈 이유는 프롬소프트가 게임 벨런스를 존나 세심하게 미친 퀄리티로 잡았기 때문이지
그냥 무턱대고 어렵게 만들어서가 아님
단순히 버그 9단 깨는 유저 비율이 지들 예상보다 많고, 브인센 픽률이 30%라는 개 어처구니 없는 이유로 무기 너프 ㅋㅋㅋㅋ
이딴 병신 짓을 벨런스 패치라고 하는 새끼들이 어렵지만 도전 정신 생기는 게임을 만드려고 하니까
이 지랄이 나는거
칼바람 존나 잘해서 유명해진 롤 유튜버가 갑자기 랭크만 돌리면서 라인전 뒤지게 파고 아이언에서 놀고 있으면 같은 롤이라도 구독자 다 빠지는게 정상임
지 꿈이 랭크전이라 랭크 포기 못하면 그냥 망하는거고, 어떻게든 성공 하고 싶으면 쿨하게 무능력 인정하고 칼바람 가는거고
에로우 헤드 이새끼들이 뭘 하고 싶은지는 알겠지만 난 그냥 포기했으면 좋겠다
전부 응애 난이도로 하면 재미 없으니까
도전 정신 들고 성취감도 들수 있게 9단 이상 고난이도는 고수가 되야지만 똥꼬쇼로 돌수 있게 벨런스 패치를 하자
무기 벨런스는 5, 6단 적정 난이도에 맞게 조절 하자
이게 에로우 헤드가 바라는 헬다이버 벨런스패치인데
이게 사실 말만 보면 좆같은 건 아님
당연한 말임
우리가 원하는건 비록 응애 하면서 40, 50 킬씩 내면서 버그 학살하고, 봇 대가리 뽑는거지만
저렇게 적당히 도전 정신 들고 성취감 느끼게 디자인 했어도 잘 만든거면 다들 좋아했을거라 봄
근데 문제는 저런 의도를 가졌지만 이 새끼들 개발 능력이 개좆 병신 같아서
몹 디자인은 자캐딸 치는 거나 다름 없을 정도로 6각형에
시스템은 불합리하고
유저 무기는 그냥 좆병신으로 만들어 놔서
도전정신도 안들고 성취감도 하나도 안듬, 그게 가장 문제임, 그냥 무작정 못깨게 만드는게 난이도 올리는거라고 생각하는것 같음
소울류가 고난이도로 컬트적인 인기를 끈 이유는 프롬소프트가 게임 벨런스를 존나 세심하게 미친 퀄리티로 잡았기 때문이지
그냥 무턱대고 어렵게 만들어서가 아님
단순히 버그 9단 깨는 유저 비율이 지들 예상보다 많고, 브인센 픽률이 30%라는 개 어처구니 없는 이유로 무기 너프 ㅋㅋㅋㅋ
이딴 병신 짓을 벨런스 패치라고 하는 새끼들이 어렵지만 도전 정신 생기는 게임을 만드려고 하니까
이 지랄이 나는거
칼바람 존나 잘해서 유명해진 롤 유튜버가 갑자기 랭크만 돌리면서 라인전 뒤지게 파고 아이언에서 놀고 있으면 같은 롤이라도 구독자 다 빠지는게 정상임
지 꿈이 랭크전이라 랭크 포기 못하면 그냥 망하는거고, 어떻게든 성공 하고 싶으면 쿨하게 무능력 인정하고 칼바람 가는거고
에로우 헤드 이새끼들이 뭘 하고 싶은지는 알겠지만 난 그냥 포기했으면 좋겠다
60일동안 고친다니까 대깨헬이면 믿거나 다른겜으로 갈아타야함 ㅋㅋㅋㅋ
'난이도 있는 게임' 이라는 대명제 못버리면 이새끼들 백날 벨패해봐야 능력 부족으로 개병신 같은 패치 밖에 못함
단순히 난이도 있는 게임도 아님 세상에 없던 게임임 딴에는 기존 게임들의 틀에서 벗어나 새로운 패러다임을 제시한다지만 현실은 좆같은 무언가가 되어가는 중