임페일러 뒷다리 약하니까 뒷다리 까면 된다고 쉽다고 하는데
고단 물량에서 걔만 여유롭게 노리려고 뒤로 도는게 가능함?
베히모스 앞다리 무반동으로 까는것도 좀 웃긴게 한번 쓰고 장전할 시간도 없고 앞다리에 탄도 버그때문에 다 튕겨나감..
다이빙샷해서 잠깐 땅에 있는동안 다른애들이 와서 인디안밥 치고 가는데
아 뭔가 약점 부위 시스템도 개선이 좀 필요한거같음
고단에서 중장갑 약점부위 노리고 하나하나 따먹는게 절대로 안되던데
임페일러는 현실성있게 머리 대전차 한방으로 바꿔줘야 그나마 괜찮을거같음
지금 고단 꼬라지는 물량 때문에 약점이고 자시고 젬으로 해결하지 못하면 못잡는 상황임... 약점을 쫄~일반몹 물량이 지켜주고 있는데 어떻게 노리러 감...
그러니까 이 약점 시스템 자체가 고단에서 말이 안되는거같음...
차라리 약점 부위 같은 모듈제로 하지 말고 걍 방어력으로 데미지 들어오는걸 나누는게 훨 나았을 듯
약점이야 다 아는데 그 약점 조준하고 겨누고 쏘려면 스캐빈저 스퓨터 헌터 워리어 하이브가드 브루드커맨더 바일스퓨어 슈리커 x10이 와서 긁고 주위를 둘러보면 이미 포위당해있음ㅋㅋㅋ 그리고 약점 조준의 의미 자체를 없애버리는 스퓨어 차저같은것도 있고
지들은 실험장에서 움직이지도 못하는 병신새끼 하나 세워놓고 무반동 딸깍 스피어 딸깍 몇번 해보고 뒤에 때리면 잡을만한데? ㅇㅈㄹ 한게 뻔함 전에 텐더 사건처럼
텐더 뭐 있었어?
텐더 처음 나왔을땐 무반동인대신 한 탄창에 30발 들어가는 리버레이터였음. 6월 패치에서 데미지 95로 확 늘려준거고.
고단에서 여유롭게 뭘하려고한다? 전제조건부터 틀렸는데
그거와 별개로 임파일러 이놈은 진짜 사거리하고 촉수나오는 속도, 때리는 속도 조절해야된다 어려운게 아니고 불합리하게 만들어놨어