이런 쪽은 결국엔 딸깍으로 끝낼수밖에 없고 딸깍이 아니더라도 성공했을때랑 실패했을때 두가지 시나리오 둘 다 짜둬야해서 일만 많아지는데 그냥 다른 PVE 게임처럼 주기적으로 패치만 해줬어도 이꼴은 안났을듯
개발이 너무 늘어져서 소니가 출시 보채니까 내놓고 완성한다는 마인드로 출시한걸로 아는데
아니 그거였노
단종 엔진 쓰는걸로 까던데 헬다 2 개발 시작한 시기에는 단종되기전이었다고 들었음