안녕하세요, 애로우헤드. 저는 정글과 늪지대 행성에 존재하는 유저에게 매우 불합리한 환경 요소에 대해 이야기하려합니다.
해당 행성을 플레이 하다 보면 가스를 내뿜으며 충격을 받으면 폭발해서 유저를 1초만에 죽여버리는 오브젝트를 자주 볼 수 있습니다.
이 오브젝트가 불합리한 이유는,
1. 유저가 바닥에 구르기 전에 죽습니다. 즉 유저가 대응할 여지가 없습니다. 터지기 전에 가스를 내뿜는 시각적인 경고가 있지만, 문제는 적들도 이것을 쉽게 터뜨릴 수 있으며 유저들은 그저 근처를 지나가고 있을 뿐이었다는 거죠.
2. 폭발하는 오브젝트의 수가 너무 많습니다. 유저들은 사방에 널려있는 폭발 오브젝트를 보면 절망합니다. 다가가면 한순간에 죽기때문입니다. 이는 유저들의 진로를 심각하게 방해합니다.
3. 폭발하는 오브젝트는 한번 터지고 나서 다시 재생합니다. 재생하는 특성은 특히 2번 문제와 안좋은 시너지를 만들어냅니다.
4. 궤도 폭격 등 강력한 폭발에 해당 오브젝트가 파괴되지 않습니다. 그것의 내구도는 상상을 초월합니다. 해당 오브젝트를 유저들이 물리적으로 제거할 방법이 없습니다. 그것은 매우 많고 심지어 재생하며 파괴되지 않습니다.
Hello, Arrowhead. I'd like to talk about an environmental element that is very unreasonable for users on jungle and swampy planets.
While playing on these planets, you will often see s that emit gas and explode on impact, killing you in a second.
This is unreasonable because,
1. it kills you before you hit the ground, which means you have no time to react. There is a visual warning of the gas before it explodes, but the problem is that enemies can easily detonate it and you're just walking by.
2. The number of exploding s is too high. Users get frustrated when they see exploding s everywhere. This severely hinders the user's progress because if they approach them, they die instantly.
3. Exploding s only explode once and then regenerate. This creates a particularly bad synergy with issue #2
4. The is indestructible to powerful explosions, such as orbital bombardment. Its durability is beyond imagination. There is no way for the user to physically remove the - it is very numerous, even regenerates and is indestructible.
물론 기대는 안함
고맙다 게이야~ 이제 알고있기만할꺼라노~
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 알고만 있어도 감지덕지노
대충 우리의 철학에 대해서 - dc App
헬끼야악
그래? 어 알았어
아오 ㅋㅋㅋㅋ
어 의도된거야
조센징이 말이 많노 레딧에선 이야기 없으니까 그냥 닥치고 해라 이기
예아~ 알겠노 이기이기
게이 곧 끌려가겠노 - dc App
철학 대학원 - dc App
끼에에엑
응 알고있어 시즌64678873131358호
A:그러라고 만든거야