필햄새끼가 디코에서 즈그들끼리 Q&A한거 요약한다. 개 병신같은 질문에도 답있으니 대충 다 적어봄 오역,의역 있으니 반박시 님 말 다 맞음
Q : 딥락 갤럭틱, 커피스테인하고 콜라보 생각 있냐
A : 하고 싶은데 게임상태가 개병신이라 현상태하고 패치 퀄리티 고치는게 우선이다.
Q : 더강한 무기와 더 많은 적 상태가 유지되려면 대전차 무기가 대형적을 빠르게 잡아야 한다 인정하냐?
A : 인정한다 우리가 설명에 적은대로 강력해야 한다
Q : 복귀 환영한다 휴가때 잘 쉬었냐?
A : 잘쉬었다. 8년만의 개발 끝에 완전히 곯아 떨어졌다. 난 이제 팀이 더 높은 품질의 패치를 하도록 돕고 다음 대규모 업데이트를 마무리할 준비가 되있다.
Q : 자극제 적용 애니메이션 생략하는 자동 자극제 사용 부스터 어떰?
A : 예전에 피가 적은 아군과 자신에게 자동으로 자극제를 사용하는 백팩이 있었다. 팀을 위한 스트라타젬이 더 필요하다고 느낀다.
Q : 자극제가 너무 좋은데 헬다1 의 REP-80(힐건) 하고 엔젤(힐드론)이 다시 나올 수 있냐?
A : 못 나오는게 아쉬운데 그렇다고 자극제를 너프하기 싫다.
Q : 개발팀 전력 지금 100%냐
A : 현재는 80% ?
Q : 적과 조우 상태에 변화가 있냐?
A : 아마도 그래도 말하기에는 조심스러움
Q : 보조 드론이나 보조용 드론이 게임에 등장 가능성 있음? 콜옵 MW 록히드 AC-130 조종하는 거와 같은 스트라타젬이 있으면 좋을 거 같은데
A : 우리도 있으면 좋겠다 생각했다. 드론 조종 백팩 같은거 그래서 엔지니어가 테스트 삼아 폭탄을 사용하는 드론 프로토 타입 만든적 있는데
지금 있는 스트라타젬보다 유용하다고 생각 못했음
Q : 카오스다이버에 대해 어떻게 생각함?
A: 흥미로움 알아서 원하는 방식으로 게임을 플레이 해라
Q : 지금 내전이 벌어지고 있다.
A : ㅇㅇ. 은하전쟁에서 효과를 보여주기 위한 더 많은 기능이 있으면 좋겠다.
Q : 임무나 작전 1회에 추가 탄약,자극제,투척무기 아이템을 주면서 샘플을 사용하면 좋지 않음?
A : 좋은 생각이고 그걸 현재 부스터 방식으로 작동하고 있다.
Q : 게임 내 근본적인 문제(조준경대로 총알 안 나감, 무기가 속도에 따라 대미지 감소 있음) 고쳐서 버프 없이 특정 무기가
실용적이고 재미있게 느끼도록 할 생각이 있냐? 니 회사가 올바르게 나아가고 있다는 의지를 보여주고 표시해야 된다.
A : 맞다. 조준경대로 총알 안 나가면 짜증난다.
Q : 가득 찬 샘플이나 메달 친구한테 주는 기능 넣어주면 안되냐?
A : 있으면 좋을거 같은데 그거 가지고 현거래나 사기칠 거 같아서 좀 ;;
Q : 1에 있던 보스전 추가되냐?
A : 아마도?
Q : 리뷰폭탄 망토 언제 나오냐?
A : 국가 제한 문제가 명확히 해결되면 나옴
Q : 리뷰폭탄 망토하고 국가 제한에 대한 근황이 있음?
A : 리뷰폭탄 망토는 국가 제한문제가 명확히 해결되면 업데이트 예정임
Q : ? 그거 아직도 해결 안됨? 설마 소니가 번복할 수도 있다는 거냐?
A : ㄴㄴ 반대임 오히려 제한 풀고 더 많은 국가에 판매될지 여부를 검토중임
Q : 미션 완료할 때마다 컴퓨터 팬이 풀로 지랄을 하는데 최신 패치와 관련해서 문제가 생긴거냐?
A : 개발을 오랜시간 한 겜이라 여기저기 엉킨 기술적 문제로 패치할 때마다 문제가 생김. 고치고는 있는데 패치 할 때마다 문제가 생김
Q : 카메라 각도 바꿀 때 캐릭터 어깨에 있는 무기 위치 조정할 수 있게 해주면 안 되냐? 해주면 사실감과 전술적 게임플레이에 도움 될거다.
A : 게임 엔진에 낡아서 그거 애니메이션 하나하나 만들어야해서 지금은 고려 대상조차도 아님 최신 엔진에는 그걸 지원하는 기능 있다고는 들었는데
알다시피 엔진이 낡음
Q : 나 단색 갑옷 좋아하는데 단색 염색 기능 넣어줄 수 없냐?
A : 헬포드, 워커, 탈출선 염색 기능처럼 현재 개발중이다.
Q : 적외선/야간 조준경이 나올 예정이 있냐?
A : 단기적으로는 확률 낮고 장기적으로는 확률 높음
Q : 헬다1 무기중 LAS-13 트라이던트 2에도 나올 수 있냐
A : 업데이트 리스트에 있는거 같던데... 100% 장담은 못한다
Q : 그래픽 패치 외에 니들 식으로 "버그수정"해서 화방 망했는데 알고 있냐?
A : ㅇㅇ 휴가중에 페북으로 봤다. 개발진의 의도는 이해하는데 유저들 납득 못시키고 VFX가 TF1인걸로 보인다.
Q : 직원 사기는 어떠냐? 니들 욕 지금 존나 먹고 있어서 스트레스 많이 받을거 같은데
A : 어려움. 비판받는거는 당연한데 비판당하면 사기 저하되고 사기 저하되면 개발 시간이 늘어짐. 부정적 순환에 대해 이야기 해보면.
비판받는다는 거는 아직도 이 게임에 관심 가져주는 유저가 있다는 것을 중요하게 생각해야 한다는 거다. 아무도 관심 안 가져주는 게
제일 최악이다.
Q : 블리처가 의자 테이블 울타리 근처 적을 못 때리더라 이거 알고 있냐?
A : 이건 쉽게 고칠 수 있을거 같다.
Q : 다음 밸패 시기 언제냐? 이번에는 버프 많이 할거냐?
A : 팀하고 얘기해봐야 될 거 같은데?
Q : 왜 무기가 총열에서 나가면서 대미지 감소가 있냐? 이거 안 고치냐
A : ㅇㅇ 무기 대미지 감소에 대한 문제는 고쳐야 함. 지금 메커니즘이 발사체 속도에 따라 대미지가 달라지고 발사체가 무거울수록 피해량이 줄어든다.
상급 다이버를 위한 플레이스타일을 맞추기 위해 무기 업그레이드와 커스터마이징을 제공해야 한다고 생각한다.
Q : 유충벌레 미션에 유충을 어떤 이름으로 부르고 있냐? 커뮤니티에서는 벌레를 스티브라고 부르고 있는데 그 벌레에 따로 이름이 있냐?
A : 나는 그녀를 라비스라고 부른다.
Q : 헬다1의 대전차 거치포가 추가 될 예정 있냐?
A: 좋은 생각이고 멋진 생각이다. 지금 2에는 거치포가 1개니까...앞으로 더 늘릴 예정이다.
Q : 지원무기 장전된 탄약이 없으면 그만큼의 보급 탄약 손해보는데 보급하면서 손에 들고 있는 무기에도 탄약 풀로 채워주면 안 되냐?
A : ㅇㅇ 안할거임 . 마법 총알 이동을 없음
Q : 탈거 재장전좀 만들어줘라 난 게임내내 털거 타고 다니고 사용하면서 개꿀잼 게임하고 싶다.
A : 있으면 재미있을듯 ㅇㅇ 그에 대한 몇가지 생각이 있다.
Q : 테섭 운영 안할거냐 아니면 지속 운영 계획중이냐?
A : 운영 예정으로 현재 개발 중이다. NDA 걸고 몇몇 그룹에게 비공식 테스트를 맡기는 식으로 운영할거나 테섭을 플레이 안한 유저한테
스포일러 하기 원하지 않다.
Q : 우주선에 샤워 시설 있냐? 미션 완료 후 옷에 있는 오물을 닦는 상호작용 시설이 있냐?
A : 어 있음
Q : 탈거 커스터마이징 생각 있냐?
A : 지금 그에 관련해서 논의 중이다.
Q : 미리 설정한 로드아웃 기능 넣어줘라
A : 지금 작업 중이다.
Q : SEAF 대원 소환 젬은 어떻게 활용하는 거냐?
A : 작업중이긴 한데 워낙 많은 걸 고치고 개발중에 있고 SEAF 대원 젬의 안정성과 균형에 대한 정보가 아직 충분하지 않다.
Q : 난이도 6에 차저 존나 많다
A : 동의한다. 특정 임무에 차저가 하나 있고 그 외에 미션에 다양하게 있으면 괜찮은데 전체적으로 그냥 차저가 다양하고 많게 나온다.
Q : 우리 보급팩으로 탈거 탄약 보급하게 하면 안됨? 왜 사람만 보급 가능하고 기계는 보급이 안됨?
A : 네. 탈거의 보급품이 공급되는 일종의 재보급 기지가 필요할 거 같은데 두고봐야 할거 같다. 언젠가 디자인 워크숍을 통해 의견을 발전시키겠다.
Q : 샘플 이용해서 무기 업글기능 넣어주면 안되다. 모듈 다하고 풀로 차면 사용처가 없다.
A : 샘플 사용처에 관해 개발중에 있다.
Q : 지금 개발중에 개발 중요성 순위 알려줘라 지금 우선순위가 뭐냐?
A : 업데이트 퀄리티, 정확도 수정이 1위, 업데이트시 나오는 버그 패치하고 게임 안정성 확보가 2위다 그 다음은 인게임 진행상황이다.
Q : 밸런스가 팀플에 기반하고 화면을 공유하는 헬다1하고는 다르게 2는 스플릿이 가능하다. 니들 기존 접근 방식하고는 다르게 접근해야 하는데
왜 자꾸 헬다1식으로 패치하고 밸런스 잡으러 하냐?
A : 플레이어가 스플릿 하는것보다 같이 다니는게 매력적이도록 만들어야 한다. 플레이어가 자연스럽게 뭉치도록 유도하게 게임을 만들려고 노력하겠다.
Q : 헬다1 EXO-51 워커 2에 추가 되냐?
A : 추가되는데 언제 될지는 모른다.
Q : 센트리를 수동 타겟팅 하도록 해주면 안되냐? 자꾸 대미지 넣지도 못하는 목표에 쏴 재끼는데 이거 방지하는 방법 있냐?
A : 좋은 생각이다.
Q : 탈거 스트라타젬에 최후의 수단으로 자폭 기능을 넣어주면 안 되냐?
A : 원래 넣고 싶었는데 그 매커니즘 만들 시간이 없었다.
Q : 헬다1처럼 무기 업그레이드 하는 거 보다 커스터마이징하는 것을 기대하는데 해줘라
A : 커스터마이징 기능 검토중이다.
Q : 비행 탑승 스트라타젬을 넣을 계획이 있냐?
A : 나는 비행형 탑승 스트라타젬을 절대 도입하지 않겠다고 엔지니어 리드에게 말햇다.
Q : 초기 이럽터 파편 개 지렸는데 지금 이럽터는 걍 폭죽같은데?
A : 동의함, 추반 이럽터 파편이 궤공타를 사용해서 너무 쎘지만 완전히 파편을 제거하는거는 잘못된 패치방식이었다.
Q : 필수 부스터가 있고 너무 유용한데 어떻게 생각함
A : 동의하는데 너프안할 거임
Q : 적들이 증원하는 쿨타임 자체를 늘리는게 아니라 증원하려는 호출 시간 자체를 늘이는 효과로 변경하는데 좋을 거 같다. 적들이 너무
신속하게 증원을 부른다.
A : 좋은 생각이다.
Q : 클랜 시스템은 언제 나오냐?
A : 현재 진행상황 모르니까 개발팀에게 몰어보겠다.
Q : 헬다이버들 모여 다닐 때만 버프효과나 보너스 주면 안되냐?
A :붙어다닐때만 주는 인위적인 버프방식을 사용하고 싶지 않다. 하지만 이것에 대해 논의해 보겠다.
Q : 닥타는 최후의 1인 남으면 지켜보는게 긴박감 느껴지는데 헬다는 그런 거 없음 시계 확인하면서 왜 이렇게 오려 버티나 볼 뿐임
어차피 다 죽으면 다 자동으로 강하하는데 죽어도 상관없다는 느낌이 강하다.
A : 맞다 아군이 죽을 수록 더 강한 긴박감을 느낄 수 있어야 한다. 어떻게 해야 할까?마지막으로 완료한 목표 혹은 투입지점에서 분대를 재배치하는
강하방식을 어떻게 생각하냐?
필햄 : 나 이제 비행기 타야한다 님들 관심 고맙다.
ㅅㅂ 다 예정이고 검토고 팀하고 얘기해야 하고 명확한 기한이나 언제까지 하겠다는 말 한마디도 못하네 이거 CCO 맞냐?
제일 궁금한 사항은 "몰라레후", "팀원과 상담" 이래도 6천 결사대는 든든하다는거임
전부 해주면 희망적인데 언제 해주겠다 약속을 안해주네 니가 대장인데 왜 확답을 못해주냐 필햄
또속냐 헬붕아~
결론이 결국 '알고있음' '확실한건 없음' 엠창돼지새끼 당뇨나 걸렸으면
어 말은 뒤지게 잘해
응 알아, 언젠가
사무실에 돌아와야 확답 줄 거 같긴 한데 실시간으로 게임 망하고 있는 게 문제임...
결론:인지함
카오스다이버가 뭐냐?
뭐 반역자 반란군 이런느낌인듯
워해머에 스페이스마린이 모종의 이유로 배신때리고 반대편에 서서 싸우는거가 카오스마린인가 그럼
해외 근딧발 밈임 메인오더 조까고 하고싶은거 하는애들 모여서 갤파고 놈
패치 좆망한걸 휴가중에 페북으로 봤다고??? 뭐냐 얘
진짜 북유럽 복지 개쩐다 휴가가면 회사에서 뭔일이 생기던 완전 관심꺼도 그만이니 ㅋㅋㅋㅋ
미완성 좆소겜... - dc App
테섭 스포일러<<<<우리는 너희가 낼 젬, 스토리, 적을 이미 다 알고있다니깐ㅋㅋ
걍 가볍게 qna한거라 기한이나 디테일은 알면서도 생략한거같은데 걍 회의좀 찐하게 하고 로드맵좀 내놓으면 안되냐 씹창은 내도 사료는 던져줘서 희망회로는 돌아가게해야할거아냐 - dc App
진짜 말은 뒤지게 잘하네 우리나라에서 태어났으면 정치질로 나라먹었을듯
파편이 궤공타를 쓴거라고?
마법총알이동 ㅋㅋㅋㅋ 또또 유저한테 불편한데서만 현실성 찾을라하노
등에 맨 지원무기가방에서 손으로 마법총알이동하는건 어쩔거노 ㅋㅋ
오도마돈 새끼들은 마법총알생성까지 하는데 이동정도는 해줘도 되자나 ㅅㅂ
안쓰는 부스터는 샘플 소모해서 여러개를 하나로 합치게 만들게 하면 안되냐?
버프한다는말은 곧죽어도 안함 - dc App
ㅈㄹ저기 나온 문제점들만 해도 고치는데 1년+언젠가 또 다시 발병할거임 결론은 걍 못고침 병신들이라
아 그냥 1년 뒤에 올게 그때 보자
벽뚫는 오돈톤 총알은 뭐 마법 아니고 과학인가????
저새끼도 한통속이라니까 너프 하향평준화 패치 주범이 쟤임
말은 잘해 씨발 나이 헛쳐먹은건 아냐 이번 대형패치 주역인데 ㅋㅋㅋ
탈것 보급을 하지말고 그냥 회수 프로토콜 스젬을 만들어서 탄약보급및수리를 함선에서하라고 ㅅㅂ 그리고 쿨감 50퍼와 사용횟수 +1주면되잖아
스플릿을 인정하려고 하지 않는구만
아가리만 털고 하는건없네
실속 좆도 없고 책임지는 발언은 하나도 안하네 ㅋㅋ
뭉쳐다니라고 그렇게 너프를 쳐 때렸나
Q.헬다1이랑 다르게 2는 스플릿이 있는데 왜 자꾸 막냐? A.좆까고 우리 게임은 무조건 4인 코옵임 솔플하지말고 쳐뭉치세요 또 정찰대스폰 좆창내버린다?
그냥 4명에서 누르는 버튼만들면 해결 ㅅㄱ
지금도 이미 좆창나있는데 ㅋㅋㅋ 7단 정찰대가 과거 9단 급이더만
다 예정 뭐뭐 검토 이지랄이네. 개새끼야. 결국엔 로드맵도 없던거잖아 시발련 저딴새끼가 CEO CCO?
이걸보니 고칠 때 사람들 몇 천따리 안 남을거라는건 알겠다
힐건 나올생각 없냐는데 왜 너프하기 싫다라는 대답이 나옴?미친거냐
나도 헬다이버즈 비슷한 게임만들건데 거기엔 무기, 스트라타젬 각각 9000개정도 만들예정이고 언제나올진 검토중임
풍둔 주둥아리술은 존나 잘 털어요 십새끼
기대 설렘 - dc App
이럽터 파편이 궤공타를 사용해서 << 이건뭐임씨발ㅋㅋㅋ