필햄새끼가 디코에서 즈그들끼리 Q&A한거 요약한다. 개 병신같은 질문에도 답있으니 대충 다 적어봄 오역,의역 있으니 반박시 님 말 다 맞음


Q : 딥락 갤럭틱, 커피스테인하고 콜라보 생각 있냐


A : 하고 싶은데 게임상태가 개병신이라 현상태하고 패치 퀄리티 고치는게 우선이다.


Q : 더강한 무기와 더 많은 적 상태가 유지되려면 대전차 무기가 대형적을 빠르게 잡아야 한다 인정하냐?


A : 인정한다 우리가 설명에 적은대로 강력해야 한다


Q : 복귀 환영한다 휴가때 잘 쉬었냐?


A : 잘쉬었다. 8년만의 개발 끝에 완전히 곯아 떨어졌다. 난 이제 팀이 더 높은 품질의 패치를 하도록 돕고 다음 대규모 업데이트를 마무리할 준비가 되있다.


Q : 자극제 적용 애니메이션 생략하는 자동 자극제 사용 부스터 어떰?


A : 예전에 피가 적은 아군과 자신에게 자동으로 자극제를 사용하는 백팩이 있었다. 팀을 위한 스트라타젬이 더 필요하다고 느낀다.


Q : 자극제가 너무 좋은데 헬다1 의 REP-80(힐건) 하고 엔젤(힐드론)이 다시 나올 수 있냐?


 A : 못 나오는게 아쉬운데 그렇다고 자극제를 너프하기 싫다.


Q : 개발팀 전력 지금 100%냐 


A : 현재는 80% ?


Q : 적과 조우 상태에 변화가 있냐?


A : 아마도 그래도 말하기에는 조심스러움


Q : 보조 드론이나 보조용 드론이 게임에 등장 가능성 있음? 콜옵 MW 록히드 AC-130 조종하는 거와 같은 스트라타젬이 있으면 좋을 거 같은데


A : 우리도 있으면 좋겠다 생각했다. 드론 조종 백팩 같은거 그래서 엔지니어가 테스트 삼아 폭탄을 사용하는 드론 프로토 타입 만든적 있는데

지금 있는 스트라타젬보다 유용하다고 생각 못했음


Q : 카오스다이버에 대해 어떻게 생각함?


A: 흥미로움 알아서 원하는 방식으로 게임을 플레이 해라


Q :  지금 내전이 벌어지고 있다.


A : ㅇㅇ. 은하전쟁에서 효과를 보여주기 위한 더 많은 기능이 있으면 좋겠다.


Q : 임무나 작전 1회에 추가 탄약,자극제,투척무기 아이템을 주면서 샘플을 사용하면 좋지 않음?


A : 좋은 생각이고 그걸 현재 부스터 방식으로 작동하고 있다.


Q : 게임 내 근본적인 문제(조준경대로 총알 안 나감, 무기가 속도에 따라 대미지 감소 있음) 고쳐서 버프 없이 특정 무기가

실용적이고 재미있게 느끼도록 할 생각이 있냐? 니 회사가 올바르게 나아가고 있다는 의지를 보여주고 표시해야 된다.


A : 맞다. 조준경대로 총알 안 나가면 짜증난다.


Q : 가득 찬 샘플이나 메달 친구한테 주는 기능 넣어주면 안되냐?


A : 있으면 좋을거 같은데 그거 가지고 현거래나 사기칠 거 같아서 좀 ;;


Q : 1에 있던 보스전 추가되냐?


A : 아마도?


Q : 리뷰폭탄 망토 언제 나오냐?


A : 국가 제한 문제가 명확히 해결되면 나옴


Q : 리뷰폭탄 망토하고 국가 제한에 대한 근황이 있음?


A : 리뷰폭탄 망토는 국가 제한문제가 명확히 해결되면 업데이트 예정임


Q : ? 그거 아직도 해결 안됨? 설마 소니가 번복할 수도 있다는 거냐?


A : ㄴㄴ 반대임 오히려 제한 풀고 더 많은 국가에 판매될지 여부를 검토중임


Q : 미션 완료할 때마다 컴퓨터 팬이 풀로 지랄을 하는데 최신 패치와 관련해서 문제가 생긴거냐?


A : 개발을 오랜시간 한 겜이라 여기저기 엉킨 기술적 문제로 패치할 때마다 문제가 생김. 고치고는 있는데 패치 할 때마다 문제가 생김


Q : 카메라 각도 바꿀 때 캐릭터 어깨에 있는 무기 위치 조정할 수 있게 해주면 안 되냐? 해주면 사실감과 전술적 게임플레이에 도움 될거다.


A : 게임 엔진에 낡아서 그거 애니메이션 하나하나 만들어야해서 지금은 고려 대상조차도 아님 최신 엔진에는 그걸 지원하는 기능 있다고는 들었는데 

알다시피 엔진이 낡음


Q : 나 단색 갑옷 좋아하는데 단색 염색 기능 넣어줄 수 없냐?


A : 헬포드, 워커, 탈출선 염색 기능처럼 현재 개발중이다.


Q : 적외선/야간 조준경이 나올 예정이 있냐?


A : 단기적으로는 확률 낮고 장기적으로는 확률 높음


Q : 헬다1 무기중 LAS-13 트라이던트 2에도 나올 수 있냐


A : 업데이트 리스트에 있는거 같던데... 100% 장담은 못한다


Q : 그래픽 패치 외에 니들 식으로 "버그수정"해서 화방 망했는데 알고 있냐?


A : ㅇㅇ 휴가중에 페북으로 봤다. 개발진의 의도는 이해하는데 유저들 납득 못시키고 VFX가 TF1인걸로 보인다.


Q : 직원 사기는 어떠냐? 니들 욕 지금 존나 먹고 있어서 스트레스 많이 받을거 같은데


A : 어려움. 비판받는거는 당연한데 비판당하면 사기 저하되고 사기 저하되면 개발 시간이 늘어짐. 부정적 순환에 대해 이야기 해보면. 

비판받는다는 거는 아직도 이 게임에 관심 가져주는 유저가 있다는 것을 중요하게 생각해야 한다는 거다. 아무도 관심 안 가져주는 게

제일 최악이다.


Q : 블리처가 의자 테이블 울타리 근처 적을 못 때리더라 이거 알고 있냐?


A : 이건 쉽게 고칠 수 있을거 같다.


Q : 다음 밸패 시기 언제냐? 이번에는 버프 많이 할거냐?


A : 팀하고 얘기해봐야 될 거 같은데?


Q : 왜 무기가 총열에서 나가면서 대미지 감소가 있냐? 이거 안 고치냐


A : ㅇㅇ 무기 대미지 감소에 대한 문제는 고쳐야 함. 지금 메커니즘이 발사체 속도에 따라 대미지가 달라지고 발사체가 무거울수록 피해량이 줄어든다.

상급 다이버를 위한 플레이스타일을 맞추기 위해 무기 업그레이드와 커스터마이징을 제공해야 한다고 생각한다.


Q : 유충벌레 미션에 유충을 어떤 이름으로 부르고 있냐? 커뮤니티에서는 벌레를 스티브라고 부르고 있는데 그 벌레에 따로 이름이 있냐?


A : 나는 그녀를 라비스라고 부른다.


Q : 헬다1의 대전차 거치포가 추가 될 예정 있냐?


A: 좋은 생각이고 멋진 생각이다. 지금 2에는 거치포가 1개니까...앞으로 더 늘릴 예정이다.


Q : 지원무기 장전된 탄약이 없으면 그만큼의 보급 탄약 손해보는데 보급하면서 손에 들고 있는 무기에도 탄약 풀로 채워주면 안 되냐?


A : ㅇㅇ 안할거임 . 마법 총알 이동을 없음


Q : 탈거 재장전좀 만들어줘라 난 게임내내 털거 타고 다니고 사용하면서 개꿀잼 게임하고 싶다.


A : 있으면 재미있을듯 ㅇㅇ 그에 대한 몇가지 생각이 있다.


Q : 테섭 운영 안할거냐 아니면 지속 운영 계획중이냐?


A : 운영 예정으로 현재 개발 중이다. NDA 걸고 몇몇 그룹에게 비공식 테스트를 맡기는 식으로 운영할거나 테섭을 플레이 안한 유저한테 

스포일러 하기 원하지 않다.


Q : 우주선에 샤워 시설 있냐? 미션 완료 후 옷에 있는 오물을 닦는 상호작용 시설이 있냐?


A : 어 있음


Q : 탈거 커스터마이징 생각 있냐?


A : 지금 그에 관련해서 논의 중이다.


Q : 미리 설정한 로드아웃 기능 넣어줘라


A : 지금 작업 중이다.


Q : SEAF 대원 소환 젬은 어떻게 활용하는 거냐?


A : 작업중이긴 한데 워낙 많은 걸 고치고 개발중에 있고 SEAF 대원 젬의 안정성과 균형에 대한 정보가 아직 충분하지 않다.


Q : 난이도 6에 차저 존나 많다 


A : 동의한다. 특정 임무에 차저가 하나 있고 그 외에 미션에 다양하게 있으면 괜찮은데 전체적으로 그냥 차저가 다양하고 많게 나온다.


Q : 우리 보급팩으로 탈거 탄약 보급하게 하면 안됨? 왜 사람만 보급 가능하고 기계는 보급이 안됨?


A : 네. 탈거의 보급품이 공급되는 일종의 재보급 기지가 필요할 거 같은데 두고봐야 할거 같다. 언젠가 디자인 워크숍을 통해 의견을 발전시키겠다.


Q : 샘플 이용해서 무기 업글기능 넣어주면 안되다. 모듈 다하고 풀로 차면 사용처가 없다.


A : 샘플 사용처에 관해 개발중에 있다.


Q : 지금 개발중에 개발 중요성 순위 알려줘라 지금 우선순위가 뭐냐?


A : 업데이트 퀄리티, 정확도 수정이 1위, 업데이트시 나오는 버그 패치하고 게임 안정성 확보가 2위다 그 다음은 인게임 진행상황이다.


Q : 밸런스가 팀플에 기반하고 화면을 공유하는 헬다1하고는 다르게 2는 스플릿이 가능하다. 니들 기존 접근 방식하고는 다르게 접근해야 하는데

왜 자꾸 헬다1식으로 패치하고 밸런스 잡으러 하냐? 


A : 플레이어가 스플릿 하는것보다 같이 다니는게 매력적이도록 만들어야 한다. 플레이어가 자연스럽게 뭉치도록 유도하게 게임을 만들려고 노력하겠다.


Q : 헬다1 EXO-51 워커 2에 추가 되냐?


A : 추가되는데 언제 될지는 모른다.


Q : 센트리를 수동 타겟팅 하도록 해주면 안되냐? 자꾸 대미지 넣지도 못하는 목표에 쏴 재끼는데 이거 방지하는 방법 있냐?


A : 좋은 생각이다.


Q : 탈거 스트라타젬에 최후의 수단으로 자폭 기능을 넣어주면 안 되냐?


A : 원래 넣고 싶었는데 그 매커니즘 만들 시간이 없었다.


Q : 헬다1처럼 무기 업그레이드 하는 거 보다 커스터마이징하는 것을 기대하는데 해줘라


A : 커스터마이징 기능 검토중이다.


Q : 비행 탑승 스트라타젬을 넣을 계획이 있냐?


A : 나는 비행형 탑승 스트라타젬을 절대 도입하지 않겠다고 엔지니어 리드에게 말햇다. 


Q : 초기 이럽터 파편 개 지렸는데 지금 이럽터는 걍 폭죽같은데?


A : 동의함, 추반 이럽터 파편이 궤공타를 사용해서 너무 쎘지만 완전히 파편을 제거하는거는 잘못된 패치방식이었다.


Q : 필수 부스터가 있고 너무 유용한데 어떻게 생각함


A : 동의하는데 너프안할 거임


Q : 적들이 증원하는 쿨타임 자체를 늘리는게 아니라 증원하려는 호출 시간 자체를 늘이는 효과로 변경하는데 좋을 거 같다. 적들이 너무

신속하게 증원을 부른다.


A : 좋은 생각이다.


Q : 클랜 시스템은 언제 나오냐?


A : 현재 진행상황 모르니까 개발팀에게 몰어보겠다.


Q : 헬다이버들 모여 다닐 때만 버프효과나 보너스 주면 안되냐?


A :붙어다닐때만 주는 인위적인 버프방식을 사용하고 싶지 않다. 하지만 이것에 대해 논의해 보겠다.


Q : 닥타는 최후의 1인 남으면 지켜보는게 긴박감 느껴지는데 헬다는 그런 거 없음 시계 확인하면서 왜 이렇게 오려 버티나 볼 뿐임

어차피 다 죽으면 다 자동으로 강하하는데 죽어도 상관없다는 느낌이 강하다.


A : 맞다 아군이 죽을 수록 더 강한 긴박감을 느낄 수 있어야 한다. 어떻게 해야 할까?마지막으로 완료한 목표 혹은 투입지점에서 분대를 재배치하는 

강하방식을 어떻게 생각하냐?


필햄 : 나 이제 비행기 타야한다 님들 관심 고맙다.



ㅅㅂ 다 예정이고 검토고 팀하고 얘기해야 하고 명확한 기한이나 언제까지 하겠다는 말 한마디도 못하네 이거 CCO 맞냐?