Q : 밸런스가 팀플에 기반하고 화면을 공유하는 헬다1하고는 다르게 2는 스플릿이 가능하다. 니들 기존 접근 방식하고는 다르게 접근해야 하는데

왜 자꾸 헬다1식으로 패치하고 밸런스 잡으러 하냐? 


A : 플레이어가 스플릿 하는것보다 같이 다니는게 매력적이도록 만들어야 한다. 플레이어가 자연스럽게 뭉치도록 유도하게 게임을 만들려고 노력하겠다.




말은 그럴싸하지만 결국 요지는 "니들 4명이 꼭 뭉치게 다니도록 난이도 계속 조정할거다 병신들아ㅋㅋ" 이거임

개발자들의 같잖은 철학도 결국 저새끼 때문이란게 저 답변에서 나옴