Q : 밸런스가 팀플에 기반하고 화면을 공유하는 헬다1하고는 다르게 2는 스플릿이 가능하다. 니들 기존 접근 방식하고는 다르게 접근해야 하는데
왜 자꾸 헬다1식으로 패치하고 밸런스 잡으러 하냐?
A : 플레이어가 스플릿 하는것보다 같이 다니는게 매력적이도록 만들어야 한다. 플레이어가 자연스럽게 뭉치도록 유도하게 게임을 만들려고 노력하겠다.
말은 그럴싸하지만 결국 요지는 "니들 4명이 꼭 뭉치게 다니도록 난이도 계속 조정할거다 병신들아ㅋㅋ" 이거임
개발자들의 같잖은 철학도 결국 저새끼 때문이란게 저 답변에서 나옴
아니 씨발 금쪽이들 데리고 어떻게 끌고 다니냐고 개씹필좆돼지육수새끼야
이씨빨새끼 공방 10판정도 하다오면 자연스레 사라져있는 팀원들 있는거 알텐데 겜 안해봐서 모름 이 좆돼지새낀
중장갑 '해줘' 하는 금쪽이 아군 오폭 신경 안쓰고 공타 던지는 금쪽이 패트롤을 피한다는 개념이 존재하지 않는 금쪽이 보급 젬을 제 소유물로 여기는 금쪽이 지뢰, 불포드 들고온 금쪽이 공폭로켓으로 아군 튀기는 금쪽시
에너미 패트롤 놀스... 탕탕탕탕
자기가 물량처리든, 중장갑 처리든, 화력지원이든, 임페일러 저격이든, 1인분에 못미치는 사망전대 구멍이면서, 겜 터지려 하면 제일 먼저 나가는 금쪽이
그럼 시바 탈것이나 내놓지
스플릿 하는 이유=교전이 존나게 피로하고 좇노잼이라 할꺼만 함이니까 교전을 존나게 재밌게 만들어준다는 얘기 아닐까??!! 애미
4명이 같이 다니게 자꾸 강제하다보니까 난이도를 계속 올렸는데 그러니까 이제는 4명이서 싸워도 힘들정도로 난이도를 너무 높여놨지
타이탄, 스퓨어 박격에 촉수 몇개 텨 나오면 자연스럽게 갈라짐 -> 뭉쳐봤자 스플릿 안하면 전멸되는 상황 연속 -> 어그로 많이 끌렸다 싶으면 혼자 멀리 도망 -> 디스폰 후 생존자들 미션 수행. 와중에 베히모스나 스토커 난입 헌터 개지랄은 설명 안해도 되지? 오토마톤도 마찬가지 무한 로켓에 다같이 가기 싫으면 산개해서 숨어다녀야함. 와중에 팀킬 지랄나는 것도 변수고 하여튼 뭉치면 존나 불리하게 쳐 만들고 그상태로 너프만 박는 새끼들. 아가리 털지말고 무지성 버프라도 좀 해봤으면 좋겠네 시발것들
탈것같은거 만들면 더 적극적으로 뭉쳐댕길것같은데 ㅋㅋ