Q : 밸런스가 팀플에 기반하고 화면을 공유하는 헬다1하고는 다르게 2는 스플릿이 가능하다. 니들 기존 접근 방식하고는 다르게 접근해야 하는데
왜 자꾸 헬다1식으로 패치하고 밸런스 잡으러 하냐?
A : 플레이어가 스플릿 하는것보다 같이 다니는게 매력적이도록 만들어야 한다. 플레이어가 자연스럽게 뭉치도록 유도하게 게임을 만들려고 노력하겠다.
다 같이 다니는게 당연히 더 재미있지 ㅇㅇ
근데 베히모스, 임페일러, 화방 너프 등등 팀의 진형을 애미없이 박살나는 패치를 하고
팀원 뭉쳐서 분업화해도 툭하면 혼자다닐 때처럼 베히, 가로우, 헌터 종합선물세트한테 쫒겨다니는 상황에 뭉칠 메리트가 느껴지냐?
업뎃할수록 뭉치기 싫어지게 만드는데?
갈수록 병신 한새끼만 섞여도 스플릿 마렵거나 걍 나가고 싶어짐 ㅋㅋ
몹 디자인부터 시발 자연스럽게 뭉치는게 아니라 흩어지게 하잖아 애미뒤진 필좆새끼야
ㄹㅇ 같이 다녀봤자 차저테이블에서는 120 같은 초토화폭격없으면 걍 라인 뚫리고 사방팔방 각자도생만 답인데 미친 새끼들아. 꼬우면 몹 테이블을 미리 보여주던가 ㅅㅂ놈들이