Q : 왜 무기가 총열에서 나가면서 대미지 감소가 있냐? 이거 안 고치냐
A : ㅇㅇ 무기 대미지 감소에 대한 문제는 고쳐야 함. 지금 메커니즘이 발사체 속도에 따라 대미지가 달라지고 발사체가 무거울수록 피해량이 줄어든다.
상급 다이버를 위한 플레이스타일을 맞추기 위해 무기 업그레이드와 커스터마이징을 제공해야 한다고 생각한다.
이게 다이빙샷 관련 내용이지?
발사체가 무거울수록이 아니라 그냥 일정거리 넘어가면 대미지가 하락하는
FPS장르에 흔히 있는 그런식으로 적용해야 맞는거 아냐?
뭔 무게 타령임 진짜 병신들임? 유효사거리 개념 모르는거래?
상급다이버 같은 개소리 개패고싶네
엥진 문제겠지
그런거치곤 다른 무기는 일정 거리 넘어가면 대미지 떨어지는거 있지않던가
그냥 스파게티 코드를 넘어서 지들도 게임이 어떻게 돌아가는지 제대로 제어못하고있는거임 ㅅㅂ
그 말도 써있긴하더라. 8년간 만든거라 개판이라 쉽지않다고 병신새끼들
이새끼들 다이빙 무반동포 한번도 안해봤을껄? 그래서 모르는거고 - dc App
그거 알고있음 그래서 대전차무기가 1뎀 부족한게 반올림이 안된게 가속도 붙어서 잡아지는건데 반올림해서 고치겠다고 했었음
그럼 다행인데 언제 패치할지 모르는거지 - dc App
폴오프+발사체 무게 관련 공식이 하나 더 적용되있다는 소리아님?
무거워서 속도가 더빨이 줄어든단거 아니냐