모든 아군의 체력이 지나치게 낮게 설정되어있음.
헬다이버는 물론이고 센트리, 워커 등 장비까지.
즉 맞으면 디짐. 힐 받으면서 싸운다가 성립이 안됨
호출 장비들 체력도 안보이게 되어있고.
이런데 화력도 부족하게 해놔서 힐건을 젬&3번장비에 할애하기 부담되잖아.
사실 저체력은 헬다2의 특징이라 바꾸기 어려울거같고
'내가 너무 잘죽어'가 아니라
'내가 너무 못죽여'가 문제이슈임.
이딴거 개발해 넣겠다고 시간낭비 안했으면 좋겠다...
모든 아군의 체력이 지나치게 낮게 설정되어있음.
헬다이버는 물론이고 센트리, 워커 등 장비까지.
즉 맞으면 디짐. 힐 받으면서 싸운다가 성립이 안됨
호출 장비들 체력도 안보이게 되어있고.
이런데 화력도 부족하게 해놔서 힐건을 젬&3번장비에 할애하기 부담되잖아.
사실 저체력은 헬다2의 특징이라 바꾸기 어려울거같고
'내가 너무 잘죽어'가 아니라
'내가 너무 못죽여'가 문제이슈임.
이딴거 개발해 넣겠다고 시간낭비 안했으면 좋겠다...
나와서 써봐야 아는 거임. 뇌피셜로 아무리 떠들어봐야 막상 나오면 빌드는 생기기 마련임
1도 뒤질 때는 참피처럼 뒤졌잖아 차져에 치이면 사망이고 브루드에 2대맞으면 다운이라 사실상 사망이고 근데 2도 방어력 150정도면 2대정도는 버티니까 탱킹은 가능할거 문제는 힐해줘도 콘돔들처럼 화력에 도움 안된다는건데 주사기 안부족하게 해서 보급팩 필요도를 낮춘다는 의의는 있겠지 주포나 로켓스트 타이탄 이런거에 직격당하는거만 아니면 즉사는 안하니까 점프팩+아크든 놈이 위에 올라가서 어그로끌고 아래서 힐건으로 힐넣는다던가 연구하면 쓸 방법은 나올 것