Q : 밸런스가 팀플에 기반하고 화면을 공유하는 헬다1하고는 다르게 2는 스플릿이 가능하다. 니들 기존 접근 방식하고는 다르게 접근해야 하는데
왜 자꾸 헬다1식으로 패치하고 밸런스 잡으러 하냐?
A : 플레이어가 스플릿 하는것보다 같이 다니는게 매력적이도록 만들어야 한다. 플레이어가 자연스럽게 뭉치도록 유도하게 게임을 만들려고 노력하겠다.
이거 보니까 개같은 철학 아직도 못버린게 보이네
뭉쳐다니면 좃같이 불쾌하고 시간 효율이런거 다각도로 생각하면 무조건 스플릿이 나은데
끝까지 뭉쳐다니게 하려고 만드려고 하네...
뭉쳐다니게 만드려면 몹 어렵게 만들고 육각형 빌드 못하게 만들어야하는데 또 몹 버프하거나 무기 너프할게 뻔히 보이네 이새끼들 진짜 답도없네
아직도 뭐가 잘못된지 모르는건가?
유저가 뭘 원하는지 모르는건가?
니네 겜 하면 재미있는 게 아니라 피곤하고 존나 불쾌하다고
이건 개소린데 그럼 솔플을 해
강제로 뭉쳐다니게 만드는게 좋은건 아니지만 어쨋든 협동 코옵 게임인데 뭉쳐다니는게 메리트 있도록 자연스럽게 유도해야되는게 맞긴하지
혼자 다니는건 효율적일지 모르지만 위험이 뒷따름 내가 말한건 2대2 스플릿이고 그리고 아애 뭉쳐다니지 말자는 소리가 아님 필요하면 4명 뭉쳐다녀야지
2대2 스플릿 해서 10단 버그 돌면 20분 컷 모든 미션 다 깨고 나올 수 있는데 처음부터 끝까지 4명 다 모여다니면 시간도 오래걸리고 증원 계속걸려서 존나 피곤함
지형조사 핵성장같이 강제증원이라 막고버텨야되면 스플릿하다가도 알아서 뭉친다는거임