직접적인 플레이 제약요소를 깨기 귀찮게 만든다는게 무슨 이점이 있나 모르겠음
시야가 제한되고, 적 기습에 노출되고
주변지역 상당부분이 그렇게 되는데
당연히 플레이어들의 입장에서는 가장 짜증나는것, 제약을 거는것부터 찾아 부수고싶은건데
그걸 저격해서 부수는게 날먹이라고 체력을 늘리면 뭐 시간 더쓰고 짜증나는걸 디폴트로 여기고 플레이해라 이런 의도인건지
체력 두배됐다고 마구마구 버라이어티하게 뛰어들어가서 폭격던지고 즐길만한 요소고 아니고
어차피 저격할거 쿨타임이랑 재장전시간만 더들어가는건데
이건 진짜 이해안되네
대전차 화기 탄도 부족한 게임이
시야가 제한되고, 적 기습에 노출되고
주변지역 상당부분이 그렇게 되는데
당연히 플레이어들의 입장에서는 가장 짜증나는것, 제약을 거는것부터 찾아 부수고싶은건데
그걸 저격해서 부수는게 날먹이라고 체력을 늘리면 뭐 시간 더쓰고 짜증나는걸 디폴트로 여기고 플레이해라 이런 의도인건지
체력 두배됐다고 마구마구 버라이어티하게 뛰어들어가서 폭격던지고 즐길만한 요소고 아니고
어차피 저격할거 쿨타임이랑 재장전시간만 더들어가는건데
이건 진짜 이해안되네
대전차 화기 탄도 부족한 게임이
짜증나게 - dc App
헬밤도 안줌 ㅋㅋㅋ
평소 하는거 보면 순수하게 누락한거 일수도 있다고 봄
난 갠적으로 포자패치는 맞다고 보는데
그럴거면 헬밤이라도 주게해야지 ㅋㅋ
그 전에는 걍 진짜 좆도 의미없는 보너스 그 자체였음. 왜 있는지도 모르고 걍 샘플나오는 큰 닭다리바위 수준이였지ㅋㅋ
포자 패치 한 이후에도 결국 다 저격하지 않냐? 나는 시간 더쓰게 하는게 무슨 이점이 있나 잘 모르겠다는거임 포자 부수는게 재밌지도 않고
헬밤 안주냐? 공타같은걸로 쉽게 깨지긴하니까 헬밤 생각해본적은 없네
어자피 멀리있으면 저격하는데 시작할때 포자 주변에 떨어져서 포자부터 컷 하는 상황이 더 껄끄러워졌지. 그렇게 따지면 슈리커 둥지도 마찬가지로 멀리서 저격하는데 단단할 필요가 있나? 라고 하는거랑 비슷해
단순히 한발 더 쏘는게 일회용은 하나 들고다닐게 없어지는거고 무반동은 휴행탄 한발 없어지고 재장전시간동안 은근히 위험에 노출되고 퀘이사는 냉각시간동안 패트롤 만날 확률이 더 생겼지. 요런 사소한 부분들이 난이도에 간접적으로 영향을 주는거임
단단해진 거랑 껄끄러워진 거랑 뭔 상관임? 그냥 저격 10초 정도 더하면 되던데
시작하고 포자 주변에 떨어졌을때 패트롤 만나는경우 종종있어서ㅇㅇ
아 맨날 일회용 오캐랑 같이 써서 몰랐는데 일회용만 쓰면 그렇긴 하겠네
잘한거아니냐? 패치이전이 존나말도안되던거였는데 걍 보너스점수임
왜헬밤없지 - dc App
뉴비 입장에서 보면 브로콜리 개잘터지고 슈리커 둥지는 포자보다 작으면서 존나 안터지는데 이거 맞냐 생각할 수도 있으니까 난 패치후 버전이 솔직히 맞다고 봄 근데 관통력 있어야 깨지는건 좀 아쉽긴함.. 게틀링센트리 깔았는데 죄다 도탄되고 쓱 들어가더라 ㅋㅋ