헬다1이 억까없는 클린 게임이냐고 하면 그건 아님

헬다 1도 억까가 제법 있음

예를 들어 증원 터졌을 때, 특히 방어전같은 경우는 내 발밑에서 스폰되는 경우가 있는데

이거는 화면 전체에서 랜덤으로 스폰되는거라

운 없으면 발밑에서 스폰된 베헤모스들 사이에 껴서 압사당하는 경우도 있고 그럼

진또베기 노인들은 이런 상황에서 칼캔슬로 빠져나온다는데 나는 그럴 짬밥은 안되고...


근데 1편은 적어도 탑뷰이다 보니까

내가 무슨 상황에서 왜 죽는구나 를 알 수가 있음

대충 마음의 준비나 "나 죽는다" 정도 미리 알려줄 수 있는거지

근데 지금의 헬다2는 내가 왜 죽는지 뒤지기전에는 모른다던가, 뒤지고 나서도 모르는 경우가 잦음

버그전에서는 씹새끼로 정평이 나있는 바일스퓨어라던가

타이탄도 난전에서 이새끼가 뭘 하는지 소리 듣기가 너무 힘듬

오토마톤전 최상급 기지 쁘띠포탑이나 로켓 달린 스트라이더는 굳이 언급할 필요도 없음

슈팅 게임에서 사주경계야 당연한거고 어느정도 유저 실력으로 극복해야되는것도 맞지만 이건 좀 심한거 같음

시야만큼 중요하게 사용되는 요소가 사플인데 그게 전혀 안되니까

오히려 탑뷰시절의 1편보다 플레이어에게 주어지는 정보가 작아지고

그게 돌연사로 금방 이어지는 듯...