유저에 따라서 난이도도 너무 다르게 느껴지고
패치도 유저 적대적인데
엔진은 구닥다리에
버그는 잡지도 못하고
스토리는 스토리대로 몰입하면서 진행해야하는데
정작 그걸 위해서 진행은 강제적으로 하다보니
보상이라는 알맹이가 빠져선 주는거라곤 이미 꽉찬 샘플쪼가리랑 메달뿐임
그런데 이걸 60일 내내 고쳐도 모자란데
이제와서 계획표 세운다고? ㅋㅋㅋ
초등학생 여름방학 다 지나고 1-2주 남았을때
시간 계획표 만드는 수준이네 ㅋㅋㅋㅋ
패치도 유저 적대적인데
엔진은 구닥다리에
버그는 잡지도 못하고
스토리는 스토리대로 몰입하면서 진행해야하는데
정작 그걸 위해서 진행은 강제적으로 하다보니
보상이라는 알맹이가 빠져선 주는거라곤 이미 꽉찬 샘플쪼가리랑 메달뿐임
그런데 이걸 60일 내내 고쳐도 모자란데
이제와서 계획표 세운다고? ㅋㅋㅋ
초등학생 여름방학 다 지나고 1-2주 남았을때
시간 계획표 만드는 수준이네 ㅋㅋㅋㅋ
유저에 따라서 난이도 다르게 느끼는 건 그냥 우리 처럼 대가리 깨져서 레벨 100~150 인 애들이 허구헛날 상대하니까 우리들은 할만한데? 소리 나오는 거고 최근 시작하거나 잠깐 찍먹하는 사람들은 복귀할때마다 애들이 존나 쌔지고 새로 시작해서 숙련도 안되는데 고단 가니까 어려운 거임 사실 어렵기보다는 좆 같은 거지만