지금 헬다 맵 보면 주요 임무들 멀리 멀리 떨어져있고
순차적 진행도 하기 어렵게 배치되어있음
그러니 다들 중간지점 쯤 내려서
스플릿해서 미션 빠르게 깨는거지
솔직히 그냥 하면 40분 거의 꽉채우는거
스플릿하면 20컷나오니까 안할 이유가 없음
40분 꽉채우는거 이동시간이 절반이라 재미도 없음
지금 헬다 맵 보면 주요 임무들 멀리 멀리 떨어져있고
순차적 진행도 하기 어렵게 배치되어있음
그러니 다들 중간지점 쯤 내려서
스플릿해서 미션 빠르게 깨는거지
솔직히 그냥 하면 40분 거의 꽉채우는거
스플릿하면 20컷나오니까 안할 이유가 없음
40분 꽉채우는거 이동시간이 절반이라 재미도 없음
일자맵 아니면 안됨 중앙에 최소간격두고 모든 목표 다몰아 넣어도 스플릿이 더 빠른데
미션들 배치만 봐도, 왼쪽 끝에서 SSSD구해와, 오른쪽 끝에서 발전기 돌려, 중앙에 모여서 뭐해 이딴식이니까
사실상 스플릿을 막을 수 없음 인정해야 해
지금처럼 스플릿 막겠다고 패트롤 늘리고 적 세게 해봤자 오히려 스플릿 장려하게 됨 차라리 스플릿을 인정하고 좀 쉽게 가야 스플릿보다 화력으로 미는 게 더 재밌어져서 3인이든 4인이든 본대 플레이를 하게 됨
그냥 시간제한이 없어지면 사람들이 그냥 천천히 밀고감
게임도 유쾌한 40분이 아니라 후반갈수록 적이 더 많이 나옴. 40분을 꽉 채우는 팟일수록 평군적인 실력이 떨어짐 그런데 더 많은 적을 상대해야됨. 게임 디자인이 이게 맞나? ㅋㅋ진짜 염병
*평균
그리고 빨리 클리어 할수록 보상이 더 큼(경험치) 진짜 구조적으로 스플릿 하라고 만든 거 같은데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
두명 이상 있어야 열리는 문, 분대재장전처럼 여럿이 있을 때 매력적이게 되는 요소들이 더 다양하면 됨 하다못해 네명 다같이 탈 탈것이라도 만들어주면 더 잘뭉쳐다닐걸? - dc App
스플릿할거면 솔플하라는 애들은 ㄹㅇ 스플릿 왜 하는지 이유를 몰라서 그러는거임