선 3줄 요약
1. 현재 메타에선 교전은 존나 위험하다
2. 스플릿하면 교전을 최소화할 수 있다
3. 빨리 끝내는 건 덤
헬다이버즈2는 기본적으로 이런 시스템을 가지고 있음
중앙에 있는 교전 후 승리해서 목표를 달성하는 게 애로우해드가 원하는 방향일 거임
근데 게임 특성 상 아예 교전 자체를 안 하고 목표를 달성할 수 있음
교전이 재밌는 건 맞지만 다르게 생각하면 스스로를 위험에 던지는 행위인데
여기서 지면 젬, 스팀, 탄약 다 빨린 상태로 도망쳐야 하기 때문임
근데 적을 우회하면 교전을 아예 생략해버려서 위기 없이 더 빠르게 목표를 달성할 수 있음
이게 스플릿의 기본적인 생각임
그러던 와중 자유의 확대 패치를 했는데
이게 현재 봇 10단이라고 봄
가장 중요한 변경점은 너무 강한 개초딩몹이 생겨버렸다는 거임
패치 이전의 교전은 승리 확률을 어느 정도 보장할 수 있었으나
지금은 교전 걸리면 이기더라도 정말 힘들게 이겨야 하며 낮지 않은 확률로 패퇴할 거임
그래서 게임 정상적으로 하고 싶다면 가능한 교전을 피해야 하는데
같이 다니게 되면 패트롤부터 문제가 됨
헐크에 브인센 뿌리는 숙련되지 않은 팀원이면 말할 필요도 없고
숙련된 인원이라도 여럿이 다니면 당연히 적과 조우할 가능성이 높아짐 부피가 커졌으니까
따라서 교전 가능성이 증가하고 교전 가능성의 증가는 좆될 가능성의 증가임
심지어 지금 같이 다니면 패트롤 더 오는 거 같은데 이건 아마 의도하지 않은 거 같으니까 언급하지 않겠음
아무튼 결국 인원을 줄이고 줄이면 하나밖에 안 남는데 그게 스플릿임
이렇게해서 패트롤과의 교전 가능성을 최소화하고 목표까지 접근하는 게 한층 수월해진다
이후에 목표에 접근하게 되면 주둔군 및 증원군과의 전투를 준비해야 하는데 여기서도 스플릿은 이득을 본다
증원이 동시에 여러곳에 떨어질 수 없다는 점은 스플릿이 많을수록 목표에서 증원군을 만날 확률이 적어진다는 거임
그럼 본격적인 교전을 안 해도 되고 주둔군만 처리하면 목표를 달성할 수 있음
'주둔군 강해졌다며? 인당 화력이 약해서 주둔군이랑 전투하면 지는 거 아님?' 이라고 할 수도 있는데
패트롤과 교전하지 않아서 아낀 젬, 탄, 스팀을 여기에 다 박으면 주둔군을 처리할 수 있음
심지어 몇몇 목표는 젬만 던져도 깨짐 뒤늦게 증원 부르면 더 좋고
이런식으로 게임 시스템 상 현재 메타에선 스플릿을 하라고 아주 떠미는 수준임 적어도 봇전은 그럼
뭉쳐다닌다? 증원군을 온몸으로 버티면서 뚫는다? 진짜 위험을 즐기는 사람들이라고 볼 수 있음
누군가는 위험선호자일 수도 있지 근데 그게 난 아님 그래서 스플릿 함
차피 개인적으로 봇전은 증원빼고 진입이 정석이라 생각해서 걍 스플릿 되면 하는게 맞다 보긴함
웬만하면 그게 정답임