Work Together or Die Together 를 표방하는 GTFO도
알람문 웨이브 막을때 스캔 지점 멀어지면 스캔담당/전투담당 나눠질 때가 있고
리액터 작동과정에서 터미널 한 명 담당해서 좆빠지게 뛰어다녀야 하는 스테이지도 있음
리썰 컴퍼니도 통제실, 무전기랑 브라켄 코일헤드 등의 배치를 통해서 스플릿과 뭉쳐다니는 상황을 조화롭게 연출하도록 설계했음
헬다이버즈 1은 화면 공유를 통해서 강제적으로 4명 모두가 뭉치도록 강제했는데
비슷한 4인 코옵 중 4명 모두 모여다니는 구조를 상정한 게임으론 레포데 에일리언스웜 딥락갤 등이 있음
얘네들의 공통점은 좁고 정교하게 설계된 일자형 맵을 협동으로 돌파한다는 구조임
근데 헬다2는? 맵은 큰데 오브젝트는 다 떨어져있는데다 (제트팩 빼면) Z축을 다양하게 쓰는 지형 이동도 없어서 플랫포밍 요소로 오는 재미는 전무하니 적이 없으면 지루한 산책워킹 시뮬레이터가 돼버림. 4명이서 뭉치는 코옵 슈터들의 설계랑 정 반대지
반면 적이 한 번 나왔을 때는 그것대로 문제인게 교전시간 길어지고 잔반처리 제대로 못하면 다른곳에서 패트롤 붙고 추가 웨이브가 끝없이 나오도록 설계돼있음.
거기다 화룡점정으로 뭉치는 플레이를 망치는 게 뭐냐면, 대부분의 상위종이 '맞으면 거의 즉사거나' '래그돌로 만들어서 끝없이 쳐맞게 만드는' '범위형 공격'을 갖고 있고, 일반 무기로는 처리하는게 불가능하게 돼있음
더 자세한 설명은 레딧 유저가 간단하게 써둔 글 참고하고,
레딧) 다른 게임과 비교해보는 차저의 대응법.jpg타겜에서 차저와 비슷한 라인업의 중형 탱킹 몹들 딥락갤: 중장갑이지만 후방의 약점을 아무 무기나 사용해 처치 가능 다크타이드: 중장갑이지만 대부분의 무기를 사용해 처치 가능, 물론 비교적 효과적인 무기들이 있지만m.dcinside.com
이렇게 보병 화력으로는 감당 못할 적들만 무한정 쏟아내게 만드니 최대한 스폰 못하게 떨어져서 폭격젬만 던지고 튀는 좆게이 플레이가 되어버림. 그러니까 뭉치게 만든다는 의도는 게임에서 전혀 작동이 안되고.
말레벨론 크릭 당시만 해도 우리가 미군 적이 베트남군이라는 밈이었는데, 어느새 우리가 베트콩이고 적이 미군이 되어있는 상황인 거임...
또 웃긴게 그렇게 스플릿이 안 좋다고 생각하면 필드에 드랍되는 탄약 수류탄 주사기 상자 빈도를 줄여서 보급팩에 의존하게 만들어야하는데, 그건 또 넘치게 나옴.
그러니까 4인이 뭉쳐야 산다는 개발 철학과 정 반대로 흩어져야 망한 웨이브 숨도 돌릴 수 있고, 게임도 빨리 깨고, 딱히 뭉친 판에 비해 손해가 없는 판이 나오는 거임
정말 여러모로 철학 실패라고 볼 수 밖에 없음 애로우헤드에서 제일 폐급 뽑으라면 이 게임플레이 구조 고안한 기획자를 뽑을 거임
3줄요약
4인코옵이랑 전혀 다르게 만들어놓고
4인코옵을 표방하는
망한 설계가 주원인
차라리 스플릿을 선택사항으로 남겨두면 아무도 뭐라고 안할텐데 괜히 일만 키워서 어휴 ㅂㅅ
차라리 주무기 화력을 높여서 싸우는 뽕맛이라도 느끼게 해주면 싸움 일어난곳에 알아서 모이기라도 할텐데 - dc App
뭉쳐있어도 화력이 밀리면 그냥 욕만나오는거지
이거 ㄹㅇ 공감가는게 겜 좀 하다보면 진짜 러닝 시뮬인가 헷갈릴 정도로 이동이 지루함 빨리 차 줘 시발련들아
ㄹㅇ 애초부터 설계가 잘못됨 화살좆가리들이 진짜 게임 개발자인지 의심되는 부분
뭉쳐서 화력투사해다가 한 웨이브 밀어내도 잔당 좀 남아있으면 너덜너덜해진 상태로 다시 싸워야한다는거임
??? : 필드에 탄약이 많다고??
오도행성에서 드랍십 3~4대 몰려들면서 탱크 떨어지고 헐크 떨어지고 데바는 열마리 넘고 이러면 그 웨이브에 물린놈 도와서 같이 적을 쓸어버리는 뽕맛같은게 너무 부족함 좆됐다 싶기만 한데다 물린놈을 돕와서 필드를 정리하거나 얘를 빼와야 할 이유가 없음 물린놈 뒤지면 증원 딸각 이면 되는데
ㄹㅇ 애초에 일단 존나 도망가면 적 증원 증발되는데 굳이 그거 붙들고 있을 이유가
차라리 유저 화력을 걍 좆되게 쎄게 만들어서 4명 뭉치면 증원 웨이브 터지는거 싹다 갈아서 초토화시키고 갈길 갈수 있게 만들어주면 되는데 병신새끼들이 6개월동안 너프만 쳐하고 있으니 앰뒤새끼들 씨팔진짜
걍 4인 이동수단만 빨리 넣어줬어도 개좆워킹시뮬레이션 안해도 됐음 - dc App
씨벌 걸어다니기 좆나 긔찮은데 맵은 넓고 옵젝은 퍼져있고 4인 다니다가도 다른길로 한두명 빠지면 그대로 협동은 끝임 그렇다고 4인이 모이면 라인배틀이 되냐? 너프만 존나때려서 다들 도망가기 바쁘고 뽕이란 뽕는 하나도 못느낌 설계자체가 잘못된 개병신겜 ㅇㅇ - dc App
4명뭉치면 딜2배증가 장전없음 체력스테무한 이정도줘야함
뭉치면 인위적으로 버프 생기는건 싫으시대 ㅋㅋ
팀 리로드도 한사람 놀게 되는거 생각하면 무조건 이득도 아님 ㅋㅋ 지속된 너프나 적국 상향으로 로드아웃이 정형화된 상태라 같은 무기를 각자 쏘고 장전하나 팀 리로드하나 큰 차이 안나고 팀로드 할려면 붙어야하고 서로 사각에서 포위하는 플레이도 불가능하게 만듬
4명이 모여도 화력 밀리는게 시작이더라 항상